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《皇帝》游戲核心機制與歷史沉浸感解析
《皇帝》游戲核心機制與歷史沉浸感解析作為以唐制為藍本的經(jīng)典策略游戲,《皇帝》通過高度還原的三省六部制與十道行政區(qū)劃,構建出層次分明的治國體系。中央機構中,被弱化的宰相角色僅保留災情預警與政務提醒功能,而戶部則成為玩家調控經(jīng)濟的關鍵——其稅率調整直接影響民忠度與產(chǎn)量上限(民忠×2=產(chǎn)量上限)。這種設計迫使玩家在...