01 西方魔幻畫(huà)風(fēng),無(wú)劇情隨機(jī)地圖
《魔法統(tǒng)御》是一款策略卡牌手游,目前首次測(cè)試。游戲中作為指揮官的你可以統(tǒng)御數(shù)十種各具特色的英雄上陣殺敵,有肉盾、戰(zhàn)士、法師,甚至一堆小骷髏等等,戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,派出什么類(lèi)型的英雄,如何去克敵制勝,這一切都需要你的安排。

《魔法統(tǒng)御》采用的是西式魔幻畫(huà)風(fēng),畫(huà)面質(zhì)量不錯(cuò),線條流暢細(xì)膩,英雄及人物形象、場(chǎng)景造型、主界面UI設(shè)計(jì)等比例適度,觀感較好。本作沒(méi)有劇情,或者說(shuō)劇情是一個(gè)非常容易被忽略的東西,但取而代之的卻是本作的一大特色之一,就是副本關(guān)卡的隨機(jī)路線。詳細(xì)解釋一下就是,從第三章地圖開(kāi)始,關(guān)卡中會(huì)包含兩條以上的行進(jìn)路線,當(dāng)指揮官?gòu)某霭l(fā)點(diǎn)進(jìn)軍到分岔口時(shí),會(huì)面臨隨機(jī)方向分配,可能走A路線或者B路線,不可能一次性就把整個(gè)地圖走完,而兩條路線都有需要收集的通關(guān)星星和豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),所以玩家再通關(guān)一次之后,必須要再回頭將另一條路線走完才算圓滿通關(guān),這種方式加強(qiáng)了游戲的隨機(jī)性和可玩性。
戰(zhàn)斗畫(huà)面
副本路線
02 策略性搭配戰(zhàn)斗,類(lèi)似皇室戰(zhàn)爭(zhēng)
筆者剛一進(jìn)入戰(zhàn)斗,就有一股熟悉的即視感撲面而來(lái),細(xì)想之下發(fā)現(xiàn)本作或多或少有些皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的影子。戰(zhàn)斗可以自動(dòng)或手動(dòng),玩家一共可以上陣四個(gè)英雄,安排的先后順序就是自動(dòng)戰(zhàn)斗的出場(chǎng)順序。戰(zhàn)斗界面下方有一條能量槽,用于積攢能量召喚英雄,每個(gè)英雄有固定的的能量值,比如S級(jí)的巨巖守衛(wèi)需要9點(diǎn)能量,A級(jí)狼人、S級(jí)無(wú)明劍女需要6點(diǎn)能量,而A級(jí)小骷髏需要3點(diǎn)能量等等,每個(gè)英雄的召喚數(shù)量是固定的,即每個(gè)英雄只有36點(diǎn)能量,因此能量消耗越大的能夠召喚的數(shù)量越少,也就是說(shuō)消耗9點(diǎn)能量的S級(jí)蜘蛛女皇只能召喚4個(gè),而消耗6點(diǎn)能量的A級(jí)風(fēng)暴使者可以召喚6個(gè)。
本作當(dāng)中,并非說(shuō)英雄階級(jí)越高就越牛,這不是一個(gè)僅僅只拼數(shù)值的游戲,有的時(shí)候4個(gè)S級(jí)英雄未必就能打得過(guò)兩個(gè)A,兩個(gè)S,在這里英雄好壞固然是一方面,英雄的技能、指揮官的技能、符文的搭配、對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)機(jī)的把握都很重要。
03 符文搭配養(yǎng)成類(lèi)似陰陽(yáng)師御魂設(shè)定
《魔法統(tǒng)御》不得不說(shuō)在策略化上下了很大功夫,戰(zhàn)斗方面雖然比之皇室戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)化,只留下了一條線路,但是策略上也大有文章,尤其是符文系統(tǒng)。每個(gè)英雄可以裝備6個(gè)符文,符文有多種套裝,例如鐵甲套裝增加百分比防御,祝福套裝增加百分比生命等等,這就要根據(jù)英雄的技能來(lái)分配符文,比如S級(jí)的魔導(dǎo)師筆者就增強(qiáng)其攻擊力等等。符文分星級(jí),星級(jí)越高,屬性越強(qiáng),除星級(jí)外還分綠、藍(lán)、紫等級(jí)別,級(jí)別越高附帶的屬性數(shù)量就越多,符文可以用金幣進(jìn)行強(qiáng)化,主要在副本和商店中獲取。
然而從另一方面來(lái)說(shuō),符文系統(tǒng)也就是普通游戲的裝備系統(tǒng),強(qiáng)化、高級(jí)符文商店都賣(mài),可以說(shuō)是氪金點(diǎn)較重,有錢(qián)的當(dāng)然就牛逼了。
有點(diǎn)類(lèi)似陰陽(yáng)師刷御魂的設(shè)定
《魔法統(tǒng)御》目前的英雄數(shù)量并不多,而且刪檔測(cè)試福利不少,所以在氪金點(diǎn)方面可能有些已經(jīng)被掩蓋了,然而筆者依舊看到了許多潛在的“坑點(diǎn)”。
從玩法上來(lái)說(shuō)英雄可以通過(guò)吞噬英雄、覺(jué)醒、裝配符文進(jìn)行強(qiáng)化。然而問(wèn)題在于,每個(gè)英雄都有技能,有的兩個(gè)有的三個(gè),技能的升級(jí)只有通過(guò)吞噬相同英雄才可以實(shí)現(xiàn),也就是說(shuō)SS及S級(jí)這種難以獲得的英雄在技能的升級(jí)上面臨較大困難,當(dāng)然土豪可以無(wú)視這個(gè),因此來(lái)說(shuō)氪金點(diǎn)是非常之重也不為過(guò)。英雄的覺(jué)醒材料、裝備同樣要通過(guò)刷副本獲得,而體力獲得的難度之高下面會(huì)有解釋。
試玩小結(jié):《魔法統(tǒng)御》可以說(shuō)是一個(gè)比較有特色也善于學(xué)習(xí)的游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)借鑒了部分《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的思路,角色養(yǎng)成和符文系統(tǒng)則有《陰陽(yáng)師》的影子,整體游戲上手體驗(yàn)和耐玩度都還不錯(cuò)。不過(guò)在策略性和養(yǎng)成性上,游戲還需要找一個(gè)平衡。