01 丟你一臉大寶劍 另類投擲武器戰(zhàn)斗
手游《蒼空物語》在戰(zhàn)斗中圍繞著“武器”這一元素進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家派遣英雄將輕型、中型以及重型武器不斷的拋向敵人,每一個種類的武器有著獨立的彈道,并且在與敵人武器相撞時根據(jù)武器的能力強(qiáng)度,弱的武器將被彈開從而產(chǎn)生如同格擋一般的效果。也就是說在游戲的戰(zhàn)斗中,玩家能夠根據(jù)敵人拋出武器的位置來決定使用哪把武器,選擇格擋敵人的武器或是繞過敵人的武器強(qiáng)行攻擊敵人,都讓游戲的戰(zhàn)斗變得極富操作性和策略性。
而除了簡單的武器拋投外,每一把武器都擁有著類似怒氣技能一般的設(shè)定,當(dāng)能量條達(dá)到滿值時即可施放武器技能來對敵人造成更加高額的傷害。反觀英雄角色,僅僅在武器命中敵人時能夠積累能量條,兩項可選的技能卻難以免俗的普通,但是僅作填補(bǔ)游戲戰(zhàn)斗內(nèi)容上的空缺還是有著不錯的表現(xiàn)。
02 逃不出的是卡牌養(yǎng)成套路
雖說游戲在戰(zhàn)斗玩法上有著亮眼的表現(xiàn),但是在養(yǎng)成方面依然是采用了卡牌養(yǎng)成的套路?;旧媳咀骶蛧@著英雄與武器這兩個點來進(jìn)行養(yǎng)成,在英雄養(yǎng)成方面,升級、進(jìn)階以及技能強(qiáng)化均是相當(dāng)常見的設(shè)定。而在武器養(yǎng)成方面,三大類型的武器多達(dá)數(shù)百種,每一把武器都有著獨特的技能,養(yǎng)成方面則同樣是升級升星,并沒有太過復(fù)雜的操作。
03 點評:玩法新穎 但耐玩性低
雖然手游《蒼空物語》玩法上創(chuàng)新性的增加了三軌式投擲武器玩法,但是點擊拋投武器以及施放技能的操作還是以卡牌手游的玩法而展開,最大的不同之處還是在于武器投擲路線以及武器投擲時機(jī)等。而到了游戲的中后期,自動與半自動戰(zhàn)斗的玩法加入又重新讓游戲回到了卡牌手游誰強(qiáng)化的高級誰更強(qiáng)的套路,對于厭倦了單調(diào)卡牌手游的玩家來說本作在后期依然會讓人喪失繼續(xù)游戲的動力。
從整體上來說,游戲另類的玩法還是非常值得體驗的,尤其是不斷拋投武器是會產(chǎn)生一種莫名的快感,小編表示什么都不想時候只想要把武器全砸到對方的臉上。