01 公測新版本 更加出色的交互性體驗
在本次的更新中游戲在原有的基礎上增加了全新的英雄單位——兩個坦克、一個輔助一個法系輸出,這幾個英雄的加入豐富了玩家在游戲之中的選擇,而玩家能夠通過花費60個神諭點直接兌換解鎖英雄。
戰(zhàn)斗感覺吃力就是要換英雄的前兆
新英雄填補了中高階單位的不足
而“洛安環(huán)形山戰(zhàn)場”的加入讓游戲最多支持80人參與進大地圖搶奪,對于以公會為單位的玩家們來說無疑能夠找到PVP的激情動力。而說到公會在本次版本更新中則新增了一項公會答題活動,能夠拿到大量的獎勵自然是喜聞樂見。
最后本次更新中最為特別的一項玩法就是限時的全服性節(jié)日玩法“要塞建設”,在該玩法下需要全服的玩家共同捐獻資源來建設要塞,雖說只是簡單的材料捐獻,但是要塞的建設成功與否又影響到后續(xù)開放的“魔獸狙擊戰(zhàn)”,這個全服性的闖關活動,自然不必說又是大量的獎勵內容加入,雖說是限時性的活動,但是在活動玩法的設計上還是相當?shù)挠腥の缎?,更是能夠讓全服的玩家更加深度的進行交流。
建造要塞成功后將直接顯示在主城中
全服玩家共同建設
游戲具體評測詳見下方↓↓↓
02 拋棄虛擬按鍵 掌控點劃操作
本作自操作模式上來說就與目前市場上常見的虛擬按鍵操作大大的不同,采用移動平臺的點劃操作可以說是本作最大的特點之一。游戲中玩家最多能夠控制四名角色進行戰(zhàn)斗,并且戰(zhàn)斗的過程中采用即時制的戰(zhàn)斗,玩家所需要進行的操作就是拖拉每一名角色進行走位以及集火攻擊。

拖動選取目標

雖然該操作方式并非本作初見,并且在以往的游戲表現(xiàn)之中都存在有相當大的不足,由于是多角色的操作,在游戲中后期多角色的走位切換方面容易讓玩家產(chǎn)生手忙腳亂的感覺,而本作的處理方式則是在玩家拖拉角色時將時間停止以保證玩家有足夠的時間對每一名角色進行操作,雖然此舉大大的降低了游戲即時戰(zhàn)斗的節(jié)奏感,但是不可否認的在整體的戰(zhàn)斗表現(xiàn)上顯得更加的出色,游戲的戰(zhàn)斗也由操作性向著策略性偏重。
由于游戲中BOSS類敵人有著許多大范圍的技能,所以游戲中玩家需要合理的規(guī)劃好各個角色的站位,不得不說游戲中四名角色的設定包含了坦克、治療與輸出,那么在站位方面諸如“拉龍頭背對人群”“站BOSS側面防止掃尾”“5碼分散站位”等等WOW中的經(jīng)典站位玩法玩家也能夠在游戲中一一實現(xiàn)。值得一說的是,游戲在BOSS戰(zhàn)斗的設計上將敵人的血量設計得相當長,這就導致了游戲在戰(zhàn)斗過程中的耗時也變得相當?shù)木?,然而玩家在?zhàn)斗過程中卻并不需要太過復雜的操作,著就導致游戲的戰(zhàn)斗不可避免的給人以枯燥的感覺。
在玩家達到7級之前,游戲的所有操作都需要玩家自己來進行,所以游戲前期的進程顯得相當?shù)木徛锹?jié)奏的游戲進程配合上游戲前期的單人劇情玩法,還是賦予了游戲如同單機游戲做劇情任務般的樂趣。然而游戲依然還是不可免俗的在7級之后加入自動尋路與自動戰(zhàn)斗系統(tǒng),雖然此舉大大的方便了玩家的游玩,但是同時也讓游戲變得更加的無腦。
自動戰(zhàn)斗
03 虛幻與現(xiàn)實 大世界探索冒險
游戲中將世界劃分為虛幻與現(xiàn)實兩個世界,雖然這兩個世界的內容場景基本上相同,但是對應的卻是玩家的單人游戲玩法以及多人的冒險玩法,玩家能夠根據(jù)自己的喜好在虛幻與現(xiàn)實世界的切換。
在兩個世界中穿行
在幻境之中,以玩家的單人探索玩法為主,多達十張以上的地圖包含著寶箱、礦藏以及各式各樣的支線任務供玩家游玩,其中還有著如暗黑2中小站的設定,玩家能夠通過傳送站在地圖的各個區(qū)域中穿行,以及《英雄無敵》中藏寶碑的設定讓玩家盡情的發(fā)掘寶藏。

隨處可見的寶箱
至于游戲中的現(xiàn)實區(qū)域,雖然采用了相同的地圖,但是玩法方面卻是大大的不同,競技場、組隊挑戰(zhàn)、組隊防守等等系列的任務均是以多人戰(zhàn)斗玩法為主,雖然只是進階玩法,但是各個功能卻是被分配至地圖的各個角落,沒有了滿屏的UI按鍵,玩家更多的是需要記住各個玩法的任務npc所在地。
穿行于各個世界
玩家之間的匹配對戰(zhàn)玩法
多人組隊時的場面更加歡樂
游戲中還設計有多達六種的視角模式,雖然看上去顯得很多余,但是在玩家尋寶時還是能夠通過切換不同的視角來發(fā)現(xiàn)隱藏在角落之中的寶箱,甚至還有觀察你的角色。
多視角切換
04 一如既往的角色養(yǎng)成 想要英雄直接買
角色養(yǎng)成自然是本作中不可缺少的一部分,雖然大部分的材料都是由游戲中的各個玩法產(chǎn)出,英雄角色的養(yǎng)成強化自然是大家喜聞樂見的角色升級升星,裝備強化進階的套路。只不過在英雄獲取方面游戲將傳統(tǒng)的“十連抽”給舍棄,明碼標價的英雄角色只需要通過鉆石即可直接購買,基本上就是為土豪們設計的玩法,而平民玩家只能夠通過游戲中的各種活動來慢慢收集,在戰(zhàn)斗力方面的差距自然是相當?shù)拇蟆?/p>
角色裝備強化
商店直接即可購買角色
05 點評:放慢節(jié)奏 享受游戲帶來的樂趣
手游《迷霧世界》在游戲的玩法上采用了較為另類的點劃控制操作,但是游戲整體的操作體驗卻是絲毫不輸于以往的手游,不過游戲在戰(zhàn)斗過程的耗時略長,前期誤操作就容易導致團滅的情況對于新手玩家來說或許說成為棄坑的理由之一。而游戲在核心玩法上依然還是卡牌手游那一套養(yǎng)成強化玩法,再搭配上游戲本身的較慢節(jié)奏的體驗,或許有部分玩家會無法接受,但是對于想要慢慢享受一款游戲的玩家來說本作還是相當值得一試的作品,有興趣的玩家們不妨試試本作吧。