《放逐之城》新手生存指南:資源循環(huán)與模塊化布局
一、開局產(chǎn)業(yè)選擇:食物與燃料的優(yōu)先級博弈
1. 基礎(chǔ)資源鏈構(gòu)建
游戲初期需在6×6料堆與小木屋建造后,優(yōu)先在河道轉(zhuǎn)彎處建立捕魚碼頭(產(chǎn)量穩(wěn)定但較低),同時在森林茂密區(qū)部署采集屋(效率受植被密度影響)。若采用農(nóng)田開局,需確保4名農(nóng)民集中耕作4×15地塊,首次收獲前需承受短暫食物短缺。關(guān)鍵差異在于:漁場提供持續(xù)但微量食物,農(nóng)田則存在種植空窗期但單次產(chǎn)量爆發(fā)。
2. 燃料工業(yè)化路徑
鋸木廠產(chǎn)出木柴后應(yīng)立即建設(shè)燒炭工坊,木炭作為通用交易貨幣(單價3)可換取原木、礦石等基礎(chǔ)資源。青銅工具生產(chǎn)需同步布局:在貿(mào)易站旁設(shè)置木料堆,通過自動貿(mào)易積累銅/錫礦石,河邊鑄造廠配合木炭實(shí)現(xiàn)工具自給。
二、人口與建筑管理的黃金比例
每5座小木屋需配套1個伐木場保障冬季供暖,建筑師與工人比例建議1:3。人口達(dá)30人時需新增農(nóng)田,閑散勞動力保持在總?cè)丝?0%-30%以應(yīng)對老齡化危機(jī)。
食品類倉庫需緊鄰農(nóng)田(間隔1格通行道),采用"老舊倉庫+市場"雙緩沖模式:市場工人可自動調(diào)配藥品、工具等物資,減少居民取用路程。核心區(qū)域應(yīng)配置石材/金屬專用倉儲以提升建造效率。
三、模塊化城區(qū)設(shè)計模板
1. 標(biāo)準(zhǔn)功能區(qū)構(gòu)成
2. 跨區(qū)域基建要點(diǎn)
主河道必須建造石橋(木質(zhì)橋梁會導(dǎo)致人員死亡),工業(yè)區(qū)與居住區(qū)之間預(yù)留3格防火帶。醫(yī)院/學(xué)校等公共服務(wù)設(shè)施應(yīng)位于多個模塊交界處。
四、貿(mào)易體系的經(jīng)濟(jì)模型
初期用木炭兌換原木/礦石(價值≤3),中期通過青銅雕像交易硬木/煤炭(價值>3)。種子貿(mào)易需區(qū)分食用型與經(jīng)濟(jì)型,誤購后者會導(dǎo)致食物危機(jī)。
工業(yè)品換食品效率低下(1單位青銅工具需消耗20木炭,僅兌換5單位食物),食品供應(yīng)應(yīng)依賴本土農(nóng)業(yè)。

五、災(zāi)難預(yù)防與可持續(xù)發(fā)展
1. 健康值維護(hù)機(jī)制

需同時存在草藥園與草藥屋才能提升健康值,種植區(qū)每50人口配置1座醫(yī)院。冬季前需儲備至少2000單位燃料/人。
2. 動態(tài)事件響應(yīng)
暴雪天氣需關(guān)閉外圍生產(chǎn)建筑,洪澇災(zāi)害前需在低洼處建設(shè)排水渠。保持30%閑置勞動力可快速修復(fù)災(zāi)害損毀。