01 奧義全開 無限連打開啟忍術(shù)大戰(zhàn)
游戲在戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)上能夠讓人聯(lián)想到主機(jī)平臺(tái)的《火影》格斗游戲的設(shè)計(jì),每一名角色有著獨(dú)立的攻擊模式,這一先決條件就使得玩家在游戲中每收集一名新角色都能夠使游戲的可玩性+1。而游戲的戰(zhàn)斗模式方面采用了手機(jī)平臺(tái)最為通用的戰(zhàn)斗操作模式,對(duì)于玩家來說游戲的上手可謂相當(dāng)輕松,但是游戲中每一個(gè)角色都有著不同的攻擊套路,并且可搭配的密卷技能更是能夠讓游戲的戰(zhàn)斗變得更加的豐富。而每個(gè)角色的大招設(shè)定需要玩家積累4顆能量之后方可釋放,當(dāng)使用大招斬殺敵人時(shí)還會(huì)出現(xiàn)與主機(jī)《火影》相類似的回憶殺畫面,可謂酷炫到極致。
02 歷練、修行、戰(zhàn)斗永無休止
游戲在主線方面以劇情副本闖關(guān)為主,一個(gè)卷軸代表著一個(gè)故事,根據(jù)動(dòng)漫的劇情主線一直到最新的疾風(fēng)傳,完全為玩家們還原出了《火影》的經(jīng)典劇情橋段,相信就算是不曾看過《火影》的玩家們也將會(huì)被游戲的劇情所吸引。游戲不只局限于玩家的單人闖關(guān),更是增加了雙人組隊(duì)玩法,除了匹配其他玩家進(jìn)行任務(wù)之外。玩家們還能夠與好友一起創(chuàng)建小隊(duì),共同挑戰(zhàn)副本以及進(jìn)行2V2的亂斗。而游戲本身的單人PVP玩法,則還是采用了鏡像挑戰(zhàn)的模式,雖然比不上真人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),但是也別小看了敵人的戰(zhàn)斗力。
03 角色收集只有氪金?團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)省時(shí)省力
《火影忍者》的核心玩法基本上圍繞著角色的收集而展開,除了日常的副本碎片收集之外,燒錢“十連抽”無疑是最快的收集方式,而游戲中更是有著V7、V10、V14的特權(quán)角色購(gòu)買,不過這些特權(quán)購(gòu)買也只限于一些特殊角色。而游戲中的角色收集程度將影響著玩家的整體戰(zhàn)斗力,每個(gè)角色都會(huì)為隊(duì)伍提升一定百分比的能力值。游戲在養(yǎng)成方面相比起同類手游可謂良心不少,玩家們不必再挨個(gè)的強(qiáng)化角色,而是采用統(tǒng)一的強(qiáng)化升級(jí)。裝備、天賦、勾玉、密卷、召喚獸以及神器這些構(gòu)成了游戲中所有的養(yǎng)成方式。以上強(qiáng)化將會(huì)影響到隊(duì)伍的整體戰(zhàn)斗力,不過也免去了玩家們逐個(gè)培養(yǎng)角色的麻煩。