01 最大賣點(diǎn):占領(lǐng)城市吧!圈地運(yùn)動(dòng)走一波
核心玩法與操作界面和Ingress高度雷同,不同點(diǎn)在于對(duì)基地玩法的擴(kuò)充。需要用右下角的基站申請(qǐng)鍵申請(qǐng),基站位置以你按完成申請(qǐng)時(shí)的位置為準(zhǔn)。并且目一個(gè)基站方圓120米內(nèi)不允許有第二個(gè)基站。于是乎各大城市玩家們都開始了圈地運(yùn)動(dòng)。
基站的玩法類似與塔防,不同陣營(yíng)的可以互相攻擊、占領(lǐng),同陣營(yíng)的可以幫助升級(jí)基站和補(bǔ)充能量;基站建立之后是會(huì)消耗基站能量的,這能量如果沒有別人幫你補(bǔ)那么就只能將自己終端能量拿去補(bǔ)了。
目前基站申請(qǐng)通過率感人,人工審核還要標(biāo)志性建筑 。建議萌新盡量去學(xué)校等地方去申請(qǐng),更容易些。
02 核心玩法:不一樣的ingress 引入了副本裂縫
《次元獵人》裂隙是戰(zhàn)斗成就的每日任務(wù),可以直接開。蟲洞,副本,血領(lǐng)主都是隨機(jī)刷新,但是網(wǎng)絡(luò)的苛刻要求加上手游本身設(shè)計(jì)的機(jī)制原因,單人想單刷的話很難通過。玩家只能攻擊一個(gè)扇形的范圍,如果能做成自動(dòng)攻擊的話,就不會(huì)在來(lái)著箱子被怪物打不能還手。此外開箱子的動(dòng)畫效果很卡,希望可以點(diǎn)擊跳過。
03 缺點(diǎn)很明顯:核心玩法單調(diào),BUG讓人很糾結(jié)
1.新穎的進(jìn)入界面以及有理有據(jù)的第一次閃退讓人很驚艷,但是也只限于此。
2.莫名的鷹派和鴿派兩個(gè)陣容以及后續(xù)大部分玩法的雷同,總讓人覺得山寨的很尷尬.雖然是本作的藍(lán)綠陣營(yíng)并不是明確的正反兩派對(duì)抗關(guān)系,而是同一陣營(yíng)里面的兩股不同理念*,雙方都還必須同時(shí)對(duì)一個(gè)第三方勢(shì)力對(duì)抗。只是游戲核心玩法仍是集卡集能量建設(shè)基站,屬于對(duì)同類游戲玩法的延伸與衍化。
3.作為國(guó)內(nèi)新類型手游,竟然無(wú)新人指引,不強(qiáng)求跟快餐游戲教幼兒園孩子一樣的新手任務(wù)新手教程一樣長(zhǎng),只是新手游至少有個(gè)教程好讓人知道獵人是咋可持續(xù)發(fā)展的??!
4.坐地日行八萬(wàn)里的神行者,在手游里面竟然是一個(gè)成就,作為AR手游,虛擬定位簡(jiǎn)直就是作弊,如果公測(cè)還這樣,不敢想《次元獵人》還能走多遠(yuǎn)。
04 總結(jié)7.9分:脫胎于ingress,卻也有自己的不足
7.9分已經(jīng)是最大的大度了,畢竟《次元獵人》還不是一款真正完善的游戲,許多功能的不完善也值得這個(gè)分?jǐn)?shù),但是可以看出想在ingress的基礎(chǔ)上去做自己的東西。期待正式版早日上架。