01 黑白畫風搭配色彩元素構(gòu)筑魔法世界
手游《馬卡佧:Macaca》在整體畫面風格上以黑白色調(diào)為主,大頭大眼睛的人物造型不免讓人想起《啪嗒砰》里的人物。不過仔細觀察本作的角色造型,面部紋身、頭綁骨頭、手持各種冷兵器等等設(shè)定更像是太平洋島國上的一個個小部落居民。而各色的使魔卻是與游戲黑白色調(diào)相違背,但是卻更加突出了魔法元素在游戲之中的表現(xiàn)。在如此特別的色彩搭配之下,游戲就以使用各種魔法元素的魔王對抗無窮無盡的人類而展開。
02 點到手指抽筋的塔防玩法
本作以魔王對抗人類的戰(zhàn)斗玩法而展開,游戲在操作上以點擊屏幕消滅敵人為主,在消滅敵人之后,將獲得魔法能量用于召喚戰(zhàn)斗前配置好的使魔來施放魔法。魔法的類型可以劃分為直線貫穿飛彈、爆炸飛彈以及定點轟擊等多種模式,雖然在戰(zhàn)斗手段上種類繁多,但是面對越來越多的敵人,單憑魔法還是不足以過關(guān),游戲還有著各種主動技能來協(xié)助玩家戰(zhàn)斗,每個技能都有著不同的冷卻時間,在關(guān)鍵時刻施放技能來反敗為勝就顯得至關(guān)重要。雖說游戲的操作基本以點擊消除為主,但是在技能與魔法施放的過程中還是需要“選擇”與“施放”的動作,讓玩家在游戲的過程中始終處于手忙腳亂的狀態(tài)。
03 使魔收集養(yǎng)成 不合理的數(shù)值強化
在游戲中玩家能夠收集各種各樣擁有不同能力的使魔來為我們戰(zhàn)斗,通過搭配不同的使魔來達成不同的戰(zhàn)斗策略也使得游戲在玩法上更加的多變。但是游戲中的強化并非以數(shù)值進行強化,而是技能威力的百分比進行強化。每一級的強化提升百分之幾的威力,實際到了戰(zhàn)斗之中卻沒有很明顯的感覺,就好比兩次點擊才能夠打敗一個敵人,在強化之后依然是兩次點擊才能夠打敗敵人。強化數(shù)值過于重度導致玩家在某個或多個關(guān)卡推進的過程中都會因為傷害不足等原因而卡關(guān),大大的降低了游戲闖關(guān)的樂趣。
04 點評:創(chuàng)意十足 玩法有限
手游《馬卡佧:Macaca》在游戲的整體畫面色彩運用上相當出色,黑白的冷兵器戰(zhàn)斗再搭配表示魔法元素的色彩,讓游戲構(gòu)建出一個魔幻般的世界。而游戲在戰(zhàn)斗玩法上,需要玩家通過高強度的點擊才能夠過關(guān),使得游戲在挑戰(zhàn)性方面有著不錯的表現(xiàn)。雖然在強化的數(shù)值方面設(shè)定不是很好,但是總的來說,《馬卡佧:Macaca》的表現(xiàn)還是相當不錯的,非常適合存在手機里在閑暇之余來上一局。