01
前言
“席德·梅爾的文明”系列作為策略游戲領(lǐng)域的經(jīng)典之作,一直以來都備受玩家關(guān)注和喜愛。自2016年發(fā)行《文明6》距今,居然也已經(jīng)過了9年的時間。
九年間,出現(xiàn)了一些挑戰(zhàn)《文明》系列地位的4X游戲,這些游戲也的確會有一些超越文明之處,但言必稱“超越《文明》”事實上還是證明了《文明》的標桿地位,就像手機行業(yè)都喜歡拿蘋果作為對標一樣。
總體而言,《文明6》以其豐富的玩法、多樣的文明設(shè)定以及深度的策略性,在策略游戲史上留下了濃墨重彩的一筆。
如今,《文明7》帶著玩家們的期待與好奇登場了。從畫面表現(xiàn)來看,《文明7》有了顯著提升,城市和單位的建模更加精細,地圖細節(jié)豐富,各種特效和動畫效果讓游戲世界更加生動。玩法方面,它在繼承了《文明6》的一些經(jīng)典元素的基礎(chǔ)上,又進行了諸多創(chuàng)新與改變。
那么這款新作能否延續(xù)《文明6》的輝煌,又會給玩家?guī)砟男┤碌捏@喜與挑戰(zhàn)呢?
02
新世代口味的游戲大框架
《文明7》最顯著的變化是對游戲結(jié)構(gòu)的大幅調(diào)整。
以往系列游戲中,漫長的歷史進程被劃分為多個“時代”,而在《文明7》里,時代被大刀闊斧簡化成有且只有三個:古典、探索和近世。每個時代都像是一個自洽的社會運行小系統(tǒng),擁有專屬的科技、文化樹,特色鮮明的建筑、單位,甚至連勝利條件和游戲系統(tǒng)都不盡相同。
從實際體驗來看,不同時代也有不同的發(fā)展節(jié)奏。例如在古典時代,玩家專注于基礎(chǔ)建設(shè)和領(lǐng)土擴張;進入探索時代,航海與貿(mào)易成為關(guān)鍵;近世則圍繞科技和工業(yè)發(fā)展。而且,在時代更迭時,玩家可以選擇按照歷史繼續(xù)發(fā)展當前文明,也可以中途更換文明。
一直以來,各個文明的特色兵種都有很大的時代局限性,比如《文明5》里,德國的特色兵種是虎式坦克,在前面幾個時代根本無法建造;領(lǐng)導(dǎo)羅馬時建造的特色單位軍團,到了中世紀便已過時。除非限定時代,否則各個文明獨有的單位多數(shù)時候難以發(fā)揮作用。
《文明7》試圖解決這一問題,朝代更迭、文明興衰,羅馬帝國不會一直存在,到了探索時代,就會被下一個符合時代特性的文明取代,如西班牙帝國。每個時代可選擇的國家不同,像美國只能在近世選擇,而非像以前從原始部落時期就由華盛頓和羅斯福領(lǐng)導(dǎo)建設(shè)美利堅。
這使得游戲在文明發(fā)展的呈現(xiàn)上更加符合歷史規(guī)律,也更有非架空的沉浸感。
上述變革帶來了符合如今玩家口味的積極影響,首先讓整個游戲規(guī)則的大框架變得更為簡明扼要,三個時代就相當于一局里的三把游戲;同時有效解決了系列長期存在的平衡性難題,避免了特定文明在游戲特定階段過于強勢或弱勢的情況。
因為各時代文明都有其獨特價值,不會出現(xiàn)某些文明后期乏力的問題。
值得商榷的是《文明7》在時代與時代更迭時有一個“軟重置”的設(shè)計,原來的社會積累都轉(zhuǎn)化成點數(shù),大家基本算是又回到同一個起跑線,玩家有機會重新規(guī)劃發(fā)展方向、調(diào)整策略。
這個設(shè)計并非完美無缺,時代轉(zhuǎn)換時的“軟重置”,會讓玩家的高級建筑和單位很快變得無用武之地,導(dǎo)致投入的資源和精力有些浪費,因此每當在每個時代末期時,玩家在發(fā)展文明時都會有點膈應(yīng),因為心里知道這些隨后不久就會被清零。
“雞賊”的玩家為了在下一個新時代有更好的開局,可能會刻意放緩發(fā)展節(jié)奏,這種行為破壞了游戲的自然發(fā)展節(jié)奏,顯得不太合理。
與時代系統(tǒng)緊密相連的是傳承路徑機制。在每個時代,玩家可以通過完成特定的目標任務(wù),獲取傳承點數(shù),用于解鎖新時代的獎勵和特殊能力。這些目標任務(wù)與不同的勝利方式緊密相關(guān),比如在古典時代,經(jīng)濟類任務(wù)可能是在城市中填入資源;探索時代則可能是利用寶藏艦隊從遠方進口貨物。
傳承路徑機制的優(yōu)點顯而易見,玩家被提供更明確的階段性目標,游戲流程更有方向性,仿若在沙盒游戲提供了一堆需要清理的圖標。玩家在努力完成任務(wù)的過程中,能從中不斷獲得正向反饋,讓整體相對冗長的游戲流程更能玩得下去,而且這些任務(wù)大多與正常游戲決策相符,不會讓玩家感到突兀。
不過,在實際體驗中,部分任務(wù)目標較為單一,或者過于簡單,缺乏足夠的靈活性和多樣性。
03
關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的領(lǐng)袖與文明組合
游戲中共有26位領(lǐng)袖可供選擇,從大家耳熟能詳?shù)哪闷苼觯揭恍┫鄬π”姷臇|南亞文明領(lǐng)袖都涵蓋其中,甚至還有同一個人的不同版本,像是重經(jīng)濟外交的拿破侖皇帝,和重軍事文化的革命者拿破侖。
在《文明7》中,領(lǐng)袖和文明的選擇機制發(fā)生了重大改變。過去,領(lǐng)袖與特定文明緊密綁定,而現(xiàn)在二者相互獨立。玩家可以選擇自己喜歡的領(lǐng)袖,搭配不同的文明進行游戲,比如讓本杰明·富蘭克林領(lǐng)導(dǎo)波斯帝國。
這一來,玩家不再受限于固定的文明與領(lǐng)袖搭配,可以根據(jù)游戲局勢和個人喜好,自由組合出各種獨特的發(fā)展路線。而且,前面也已經(jīng)提到,在時代轉(zhuǎn)換時,玩家還能依據(jù)之前的游戲表現(xiàn),選擇新的文明,進一步豐富了游戲體驗。
當然,從歷史角度看,這種設(shè)定創(chuàng)造出了新的違和感,例如玩家可能會遇到“劉徹領(lǐng)導(dǎo)的文明從漢朝發(fā)展到清朝,與拿破侖領(lǐng)導(dǎo)的普魯士并肩作戰(zhàn),對抗腓特烈領(lǐng)導(dǎo)的法蘭西”這樣在以往作品中絕對不會出現(xiàn)的景象。
這次的領(lǐng)袖還增加了等級機制,完成挑戰(zhàn)、打完一個時代結(jié)算時都會獲得經(jīng)驗,升級后就能獲得一些強化紀念物,最多帶兩個,在初期非常有用,為玩家在游戲前期提供了更多的發(fā)展助力和策略選擇。
04
城建、外交和資源系統(tǒng)規(guī)則全面煥新
城市發(fā)展在《文明7》里也有了新的變化。游戲引入了城鎮(zhèn)和城市的區(qū)分機制,城市和城鎮(zhèn)在功能上有所不同,城市可以自由選擇生產(chǎn)或者購買建筑以及單位,而在城鎮(zhèn)里只能花錢購買。
新建立的定居點起初是城鎮(zhèn),隨著發(fā)展可花費金幣升級為城市。城鎮(zhèn)和城市各有特點和優(yōu)勢,玩家需要根據(jù)實際情況合理規(guī)劃發(fā)展路徑。
在城市建設(shè)方面,游戲簡化了工人機制,玩家無需再像以往那樣操控工人單位進行建設(shè),而是在城市界面直接操作。這一簡化減少了繁瑣的微操作,讓玩家能更專注于整體策略規(guī)劃。而且一個地塊里最多可以建造兩種設(shè)施,提升了土地利用效率。
同時,城市區(qū)域的建設(shè)和布局更加靈活,建筑的鄰接獎勵機制也得到了優(yōu)化,玩家可以根據(jù)地形和資源分布,巧妙規(guī)劃城市發(fā)展,提升資源利用效率。
這一代的資源機制也發(fā)生了顯著變化。香料、皮草、珍珠這一類的奢侈品資源,可以根據(jù)需要分配給單一城市,提供幸福度和生產(chǎn)力加成。建造單位不再消耗石油、鐵礦石這樣的戰(zhàn)略資源,改變了以往游戲中因資源限制而導(dǎo)致的出兵節(jié)奏緩慢問題。
在外交方面,和其他勢力打交道的時候多了個影響力值,進行外交行為大多需要消耗影響力。這里的其他勢力除了電腦對手外,還有本作新加入的獨立勢力,玩家的第一場戰(zhàn)斗大概率是與這幫到處亂竄的勢力展開,他們就像是蠻族與城邦的結(jié)合體,會不斷自動生成部隊。
不同的是,玩家可以使用影響力點數(shù)與他們結(jié)交,但關(guān)系不會立刻改善,他們的部隊會暫時繼續(xù)侵擾城鎮(zhèn)。關(guān)系分三個階段,從結(jié)識不再進攻,一直到成為他們的宗主國,最后甚至可以再花一筆影響力,讓這個城邦加入自己的帝國,省一個移民單位成為宗主國。雖然需要花費時間,但可以獲取特殊的建筑和perk。
這種外交和資源系統(tǒng)的變革,使得游戲中的外交和軍事策略更加復(fù)雜和多樣化,玩家需要在資源分配、外交關(guān)系維護和軍事行動之間進行權(quán)衡和決策。
05
更帶感的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
前面提到,在《文明7》中戰(zhàn)略資源不再會被普通的建造和發(fā)展消耗,而只用來增加戰(zhàn)斗力,這讓玩家在軍事發(fā)展上終于有了囤積兵力的可能——家里頭能暴兵了,出去亂殺還會遠嗎?
此外,游戲用更多的細節(jié)去打磨軍事單位。在《文明7》中,小兵不再能通過戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗升級,這一特性變成了軍隊指揮官的獨有功能。
指揮官還有技能樹,一條線點滿后還能選擇一項特殊能力,比如增大指揮范圍、增加攻擊力,甚至是親自下場之類的,還能讓附近多個單位同時攻擊,比如弓手或者火炮齊射,相信是不少文明玩家夢寐以求的功能。而且指揮官戰(zhàn)死后,過一段時間會在城里自動復(fù)活,保留經(jīng)驗和等級。
本屆指揮官最好用的地方在于,至多能與六個單位編隊一起移動,大幅提升行軍效率,不用一個一個去點了。
城里剛造出來的單位距離前線太遠的話,還能按下增援鍵,點擊要增援的指揮官,根據(jù)距離的遠近,這個單位會在一定的回合后到達。這些調(diào)整使得戰(zhàn)斗指揮更加高效和策略化,也更有類似RTS游戲調(diào)兵遣將的順暢感。
06
一點想法
《文明7》在創(chuàng)新的道路上邁出了大膽的步伐,時代系統(tǒng)、傳承路徑機制、領(lǐng)袖與文明的新組合等創(chuàng)新內(nèi)容,不僅解決了系列長期存在的一些飽受詬病的問題,也帶來了差異感,為游戲注入了新的活力。城市發(fā)展、資源、外交以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)的調(diào)整,也在很大程度上優(yōu)化了游戲體驗,也帶來了更多的策略選擇和玩法變化。
游戲內(nèi)容方面,盡管游戲系統(tǒng)豐富,但首發(fā)內(nèi)容略顯單薄,領(lǐng)袖少不說,冷戰(zhàn)及以后的內(nèi)容完全沒有,顯然遵循的是先拋出一個精簡版而后慢慢用DLC填補內(nèi)容的形式,對于《文明6》加載一堆DLC玩到現(xiàn)在的玩家而言,《文明7》首發(fā)本體的這個體量真的不夠看。
本來也不算什么大問題,但是298元起的價格讓人多少覺得有些不值,甚至可以說,《文明7》是歷代文明首發(fā)版本中最半成品的一代。
除此之外,游戲的UI和字體都奇丑無比,時代轉(zhuǎn)換的重置不夠科學(xué)、傳承路徑目標過于單一、外交系統(tǒng)與AI互動不夠自然等問題也充斥在游戲中。綜合來看,《文明7》是一款優(yōu)缺點都比較明顯的游戲。