01 劃屏統(tǒng)率全局 更多的互動要素
手游《暴力街區(qū)2》采用了較為經(jīng)典的劃屏操作來控制隊伍中每一個角色的移動以及攻擊目標(biāo),而從隊伍角色特性上看,坦克、治療、輸出的鐵三角搭配無疑彰顯了游戲的玩法套路,基本上玩家只需要劃屏控制坦克單位阻擋從四面八方攻來的敵人。而游戲中每一個角色都擁有著獨特的技能需要玩家手動觸發(fā),這樣一來游戲在戰(zhàn)斗過程中實際上有著非常多需要玩家操作地方。
雖說游戲基本上是簡單的角色拖拉即可完成,不過游戲在戰(zhàn)場環(huán)境上以及敵人技能上還有有著相當(dāng)復(fù)雜的設(shè)定,這些設(shè)定不免讓人聯(lián)想起當(dāng)年街機(jī)上的經(jīng)典設(shè)定,如隨機(jī)從戰(zhàn)場各個角度駛來的汽車需要玩家進(jìn)行躲避、BOSS大范圍的旋轉(zhuǎn)或直線型沖鋒、甚至還有敵人掉落武器的設(shè)定,正是有著這些稍顯復(fù)雜的設(shè)計,讓這款看似卡牌的游戲變得更加的有趣。
02 角色養(yǎng)成簡單 開箱子即可獲取裝備
在手游《暴力街區(qū)2》中,自然是少不了角色養(yǎng)成玩法,基本上來說裝備的替換以及提升是游戲核心的成長模式,而天賦提升需要耗費共用的資源這一點讓玩家在決定培養(yǎng)角色時需要進(jìn)行更多的考量,不過從總體上來看,這樣的養(yǎng)成模式并沒有太多的創(chuàng)新,較為精簡的內(nèi)容也不會讓玩家感受到游戲重度的玩法。
從另一方面來說,游戲中裝備的獲取是通過玩家挑戰(zhàn)副本所獲得的掉落或者在挑戰(zhàn)副本過程中還會隨機(jī)掉落寶箱供玩家開啟,并且值得一提的是游戲中的紙娃娃系統(tǒng)讓角色在更換不同裝備時將會隨之改變造型,對于外觀黨來說可謂是相當(dāng)大值得玩的。
03 點評:非常值得一試的佳作 玩法上仍需有所優(yōu)化
手游《暴力街區(qū)2》很好的延續(xù)了其前一作的優(yōu)秀玩法,并且在游戲整體的體量上并沒有過多強(qiáng)制性的日常玩法鋪墊,而更多的是需要玩家去體驗游戲的每個關(guān)卡的戰(zhàn)斗,不過另一方面說來,一旦關(guān)卡挑戰(zhàn)不過就需要反復(fù)進(jìn)行多次挑戰(zhàn)卻容易導(dǎo)致玩家在這個過程中失去興趣。不過總體上本作還是相當(dāng)值得一玩的作品,尤其是游戲中港味十足的場景及花臂小混混都讓游戲的黑幫暴力元素發(fā)揮到極致,有興趣的玩家們不妨期待一下本作吧。