01 玩家要選擇成為好人或壞人
《術(shù)士與巫師》是一款塔防游戲,玩家剛進(jìn)入游戲時(shí),系統(tǒng)就會(huì)要求玩家選擇某一方勢(shì)力。雙方勢(shì)力敵對(duì),分為光明勢(shì)力和黑暗勢(shì)力,玩家可在游戲中扮演一方勢(shì)力。
(姐姐你是好人還是壞人)
02 30秒擊潰對(duì)方塔防,你準(zhǔn)備好了嗎
《術(shù)士與巫師》為闖關(guān)模式的游戲,要求玩家在30秒時(shí)間內(nèi)擊潰對(duì)方的塔防,否則就算輸。游戲每一局以30秒為限,隨著關(guān)卡的提升,游戲難度越來(lái)越大。玩家們看到這里是不是就已經(jīng)覺(jué)得游戲難度較大了,不自覺(jué)心臟砰砰跳吧?游戲中從頭到尾都是緊張的戰(zhàn)斗氛圍!《術(shù)士與巫師》背景音效和現(xiàn)場(chǎng)游戲畫面都做得很好,有端游的質(zhì)感,使游戲中的玩家心跳加快、血脈噴張,更有身臨其境之感。小編在玩《術(shù)士與巫師》時(shí)就能隨著游戲音樂(lè)鼓點(diǎn)的加快感受到敵對(duì)勢(shì)力的壓迫和對(duì)戰(zhàn)中的重重危機(jī),更加有危機(jī)感,從而更加努力作戰(zhàn)。一款好的游戲總會(huì)給玩家更深層的代入感。
游戲中,敵對(duì)方會(huì)派出自己的兵將來(lái)阻撓我方勢(shì)力進(jìn)攻,所以玩家在進(jìn)攻時(shí)要多考慮從哪條路線攻破會(huì)比較迅速,畢竟游戲限時(shí)了。玩家要時(shí)刻記住這是一款塔防游戲,最終目標(biāo)是攻擊對(duì)方的塔才對(duì),這樣才能贏,而不要被不斷涌現(xiàn)出來(lái)的兵將迷惑了。就算一直攻打兵將也不一定要贏哦!
不要以為對(duì)方勢(shì)力會(huì)因?yàn)槟愠跬嬗螒蚓徒o你放水哦,小編可是玩到第二關(guān)就被放倒了(當(dāng)然,和小編的水平也有關(guān)系)。雙方互不想讓,游戲在緊張的氛圍中進(jìn)行。
(作戰(zhàn)過(guò)程激烈,危機(jī)重重)
03 不同的技能對(duì)付不同的敵人,技術(shù)含量高
這款游戲難度較大,要求玩家在一定時(shí)間內(nèi)進(jìn)攻敵對(duì)勢(shì)力陣營(yíng),并非易事。因此對(duì)玩家的策略方面的技能要求更加嚴(yán)格。游戲中技能輸出需要一定的冷卻時(shí)間,玩家需要根據(jù)對(duì)戰(zhàn)狀況來(lái)安排有限的技能輸出,這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)不小的考驗(yàn)。
例如火球攻擊,發(fā)動(dòng)火球攻擊所需要的時(shí)間是最短的,對(duì)擊中的目標(biāo)造成的傷害也是最弱的,大概只有幾百的傷害值,只對(duì)小嘍嘍級(jí)別的小怪有殺傷力。冰塊攻擊可以使得擊中目標(biāo)不能動(dòng)彈,無(wú)法發(fā)動(dòng)技能。暗綠色的石頭攻擊技能,能夠召喚出石頭人,石頭人能夠抵御攻擊、吸引部分火力(因?yàn)檠瘢€能自主攻擊近處的敵人。但是發(fā)動(dòng)技能需要等待的時(shí)間也是最長(zhǎng)的。每個(gè)人物頭上都有相應(yīng)的血條,只有把血條打爆,進(jìn)攻才繼續(xù)。隨著玩家獲勝的次數(shù)越來(lái)越多,可用的技能也會(huì)越來(lái)越高級(jí),這就需要玩家自己去體驗(yàn)了,小編在此不多透露了。
(游戲中將會(huì)碰見(jiàn)各種有著奇怪技能的敵人,玩家要小心對(duì)待)