進(jìn)化論 適應(yīng)
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《29天:從萌新到生存大師的決策進(jìn)化論》
《29天:從萌新到生存大師的決策進(jìn)化論》一、硬核生存機(jī)制的解構(gòu)與破局作為一款融合roguelike元素的生存模擬手游,《29天》通過(guò)溫度、饑餓、傷病、心情四維監(jiān)控系統(tǒng),將玩家拋入資源匱乏的極端環(huán)境。游戲內(nèi)1小時(shí)=1分鐘的時(shí)間壓縮機(jī)制,要求玩家在每天有限的12小時(shí)(現(xiàn)實(shí)12內(nèi)完成搜刮、建造、戰(zhàn)斗等高強(qiáng)度...