射擊游戲簡稱
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UE4第一人稱射擊游戲開發(fā)實戰(zhàn)教程:從零打造完整射擊系統(tǒng)與關(guān)卡設(shè)計
一、UE4射擊系統(tǒng)核心架構(gòu)解析在UE4引擎中構(gòu)建第一人稱射擊系統(tǒng),核心由角色控制器、武器藍圖、射線檢測三大模塊構(gòu)成。根據(jù)實戰(zhàn)教程數(shù)據(jù)顯示,合理的組件分層可將開發(fā)效率提升40%:角色移動組件(CharacterMovement)負責基礎(chǔ)位移,攝像機組件(Camera)實現(xiàn)視角控制,而武器系統(tǒng)需獨立創(chuàng)建Acto...