一、世界觀架構(gòu)與基礎(chǔ)設(shè)定

1. 雙重現(xiàn)實系統(tǒng)
游戲采用表世界(現(xiàn)實)與里世界(夢境)的雙線敘事,表世界通過對話收集NPC潛意識碎片(影響夢境關(guān)卡難度),里世界則需破解象征性謎題。例如診所場景的破碎藥瓶暗示Boss弱點為"記憶修復(fù)"類技能。
2. 精神力(MP)動態(tài)平衡
二、角色培養(yǎng)三維體系
| 維度 | 核心屬性 | 最佳成長節(jié)點 |
| 催眠師 | 暗示強度(CHR) | 夢境第三章后解鎖雙修 |
| 破夢者 | 清醒值(AWA) | 擊敗"守夜人"Boss |
| 織夢者 | 創(chuàng)造力(CRT) | 收集20個靈感碎片 |
三、全Boss戰(zhàn)黑科技
1. 人偶劇場(第四章)
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主手:記憶手術(shù)刀(暴擊率+25%)
副手:催眠懷表(技能冷卻-15%)
套裝:弗洛伊德三件套(暗示效果延長3秒)
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2. 深淵合唱團(終章)
四、夢境資源深度開發(fā)
1. 情緒結(jié)晶合成公式
2. 隱藏地圖觸發(fā)條件
五、多周目繼承策略
1. 必保留要素
2. 動態(tài)難度調(diào)整
六、速通路線規(guī)劃
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graph TD
A[創(chuàng)建角色] > B[專注CHR屬性]

B > C[速攻獲取"初級暗示"]
C > D[跳過所有支線直取"守夜人"]
D > E[利用Boss掉落物合成"記憶篡改器"]
E > F[強制開啟終章通道]
```