01 立繪精美,然而沒(méi)有載入界面的原畫好舔
《魔女兵器》是由北京水琴鈴公司出品的一款二次元手游,該手游以精美的立繪、詭譎的劇情為亮點(diǎn),通過(guò)策略+動(dòng)作的戰(zhàn)斗,結(jié)合兵器養(yǎng)成等要素,向玩家展現(xiàn)了一個(gè)匯聚各種妹子復(fù)雜要素為一體的龐大世界。(文/黃金太陽(yáng))
《魔女兵器》在畫面的塑造上是非常用心的,由于其世界觀的設(shè)定,所以本作是屬于都市時(shí)尚類的畫風(fēng),采用Live2D技術(shù)的整體界面看上去非常和諧。帶有景深的畫面使得主界面更富有立體感和層次感,暗系色調(diào)為本就詭秘的劇情更是增添了不少神秘的色彩。除卻主界面以外,無(wú)論是選項(xiàng)菜單的二級(jí)界面還是更深入地選圖界面,時(shí)刻附帶動(dòng)感的科技風(fēng)圖畫讓整個(gè)游戲都活了起來(lái)。包括戰(zhàn)斗場(chǎng)景中車輛來(lái)來(lái)往往,海面波濤起伏的場(chǎng)景加上3D特效,讓本作的畫面視覺(jué)效果很有層次。
本作既然叫做“魔女兵器”,且主打二次元畫風(fēng),那么身為兵器的魔女當(dāng)然應(yīng)該是重中之重。不得不說(shuō),立繪方面還是值得一舔的,但是沒(méi)有人物全身像也是頗為遺憾,又少了不少壁紙。而且由于聲優(yōu)方面在本次刪檔測(cè)試中并沒(méi)有登場(chǎng),所以立繪的總體味道也是遜色不少。況且,這游戲的重點(diǎn)貌似沒(méi)找準(zhǔn)?為什么LOADING界面圖片的可舔度要比游戲中的立繪高上無(wú)數(shù)倍?那隨時(shí)快要蹦出來(lái)的濕身小姐姐們雖然靜止,然而總有種錯(cuò)覺(jué)覺(jué)得她們的那啥啥啥晃動(dòng)的特別厲害,像是呼之欲出一樣。這種畫面竟然放在載入界面,太浪費(fèi)了吧!
02 劇情詭譎媲美單機(jī)大作,幕后黑手意欲何為?
《魔女兵器》雖然是一款擁有精美畫風(fēng)的手游,但是在筆者看來(lái),這劇情完全可以媲美一些單機(jī)大作。比起那些帶著傻X式劇情每天只知道刷刷刷的無(wú)腦游戲要好上太多!游戲一開(kāi)始的設(shè)定就非常帶感,玩家身為男生一覺(jué)醒來(lái)居然變成了妙齡美少女!(請(qǐng)先給兄弟們爽爽啊喂)
從一開(kāi)始玩家的視線就會(huì)被完全攪渾,從男變女的主角究竟經(jīng)歷過(guò)什么?失蹤的異世物品到底帶著怎樣的秘密?令人心悸的陰謀讓整個(gè)城市在主角的夢(mèng)里毀滅,人們?nèi)孔兂闪他}樁,巨大恐懼下的主角究竟何去何從?魔女兵器的突然出現(xiàn)是帶著某種使命還是某種陰謀?這一切的一切我們都不得而知(實(shí)際上是筆者不想劇透),只能跟隨著變成了大波妹的原男主角領(lǐng)著一大幫本來(lái)可入洞房然而現(xiàn)在只能百合的妹子繼續(xù)走下去(我擦最后主角不會(huì)也被某男收服吧?)。至于到最后男主角能不能從女的變回來(lái)和妹子們不可描述,嘿嘿嘿,還是玩家自己玩下去比較好。
不得不說(shuō),《魔女兵器》若提起最為優(yōu)秀的地方,當(dāng)屬其神秘而富有吸引力的劇情,很少有網(wǎng)游會(huì)帶有這么龐大且細(xì)膩的劇情,筆者沒(méi)有玩到最后,但是卻非常期待這是一款有結(jié)局的完整RPG游戲,畢竟兵器能變成妹子的設(shè)定還是挺新穎的,雖然想想拿著藍(lán)色雙馬尾的美女變成的球棒砸來(lái)砸去也是怪怪的,不過(guò)睡覺(jué)還能摟著睡不是...咳咳,當(dāng)我沒(méi)說(shuō)...
03 套路玩法依舊,游戲體驗(yàn)整體一般

《魔女兵器》的立繪和劇情再好,畫風(fēng)再紳士,終究也還不是本子,也并非動(dòng)漫,而是一款游戲。那么從游戲的角度來(lái)看的話,本作仍然掩飾不住其市場(chǎng)化的套路玩法。
從戰(zhàn)斗模式來(lái)看,本作采用全屏幕方向鍵、靠近敵人自動(dòng)攻擊、手動(dòng)切換兵器并釋放技能的半動(dòng)作化模式,在游戲性上更注重對(duì)魔女兵器選擇和搭配。魔女兵器的戰(zhàn)斗方式、屬性和技能都各不相同,有的偏重物理攻擊、有的偏重魔法防御,還有的偏重于BUFF加成。技能則會(huì)隨著魔女兵器的提升而逐漸開(kāi)放,在戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家可以上陣四個(gè)魔女兵器,每個(gè)兵器都有其能量槽和技能槽,能量槽會(huì)隨著戰(zhàn)斗逐漸消耗,為零時(shí)威力會(huì)大幅下降,而技能槽則會(huì)隨著戰(zhàn)斗提升,積滿時(shí)進(jìn)行手動(dòng)釋放,過(guò)場(chǎng)CG廠商可能是想體現(xiàn)華麗,然而結(jié)果卻并不令人滿意...。
從養(yǎng)成方式來(lái)看則就是強(qiáng)化、升星等俗套玩法,加上緊張刺激的十連抽,以及日常任務(wù)、成就獎(jiǎng)勵(lì)等等。
從玩法來(lái)看,本作的玩法目前比較單一,無(wú)論是PVP還是PVE,都是打打打殺殺殺,思路上似乎沒(méi)有什么更好的點(diǎn)子。

試玩小結(jié):《魔女兵器》的畫風(fēng)、劇情是非常值得稱贊的,雖然在人物的3D建模上還有很多粗糙和瑕疵,但是這并不影響整體畫面的美感。從游戲性而言,略顯簡(jiǎn)單的操作、并不爆炸的特效和粗糙的CG只能說(shuō)是差強(qiáng)人意,養(yǎng)成模式和玩法的單調(diào)也讓游戲整體顯得索然無(wú)味,因此從整體來(lái)看,本作也多少有點(diǎn)兩極分化了。筆者強(qiáng)烈推薦劇情黨和畫面黨嘗試此游戲,操作黨和肝帝還是抱持觀望吧...