01 浮空背刺 戰(zhàn)斗連招爽不停
在手游《魔女騎士團》的主線流程中采用了固定的45度視角的戰(zhàn)斗方式,雖然在視野上來說較為狹窄,但是如此設計對于角色的動作細節(jié)有著更高的要求。游戲采用動作游戲標準的虛擬搖桿搭配虛擬按鍵的設計,UI按鍵的大小適中使得操作手感的表現(xiàn)相當出色。而在戰(zhàn)斗設計上角色與怪物之間的物理碰撞讓游戲的打擊感提升尤為明顯,由于游戲有著物理碰撞的設定,控制角色通過走位翻滾等操作到達敵人后方來發(fā)起進攻,從而觸發(fā)“背刺”等傷害特效,并且角色的技能釋放還會產(chǎn)生“浮空”“倒地”等效果從而增強游戲的操作感。
易于上手的操作
從另一方面來說游戲相比起以往的動作游戲增加了每個關卡中的怪物數(shù)量,通過大范圍的攻擊技能來擊倒敵人并觸發(fā)滿屏的數(shù)字,雖然并沒有太大的創(chuàng)新,但是不得不說滿屏的數(shù)字依然能夠觸及玩家的G點。
視角設計絲毫沒有違和感
02 多樣玩法 換個角度就能改變游戲
手游《魔女騎士團》采用了線性化的劇情闖關玩法,雖說碎片化的關卡讓游戲的體驗顯得有些斷檔,但是每一張地圖間的銜接還是能夠看出游戲的場景在隨著劇情不斷推動。
闖關打BOSS依然是主流
而游戲在進階玩法上的各種挑戰(zhàn)、爬塔以及競技玩法同樣都是大家所熟悉的玩法模式,不過游戲中還加入一種以上帝視角進行戰(zhàn)斗的場景體驗,雖然只是改變了游戲的觀察視角,但是搭配上場景的設計以及海量的敵人、滿屏跳動的數(shù)字都讓游戲在玩法上變得與眾不同。
上帝視角徹底改變游戲體驗
03 翅膀換裝帶寵物 更多的個性化設定
《魔女騎士團》游戲中的三名主角戰(zhàn)士、騎士和刺客都是妹子設定,男性角色完全就被游戲給拋棄了。那么在游戲中為角色設計多種服裝用于更換自然是喜聞樂見的設定,除此之外還有著多種的翅膀以及寵物設定可用于收集養(yǎng)成。

除此之外游戲的核心養(yǎng)成玩法不外乎裝備、技能的養(yǎng)成部分,對于熟悉動作游戲的玩家們來說本作自然能夠輕松的上手。而游戲?qū)B(yǎng)成內(nèi)容分散至各個玩法的設計既不會使得某一項玩法過于重度,又能夠增強游戲在玩法內(nèi)容上的豐富度,總的來說游戲在可玩性上表現(xiàn)得相當不錯。
04 點評:出色的連擊手感 魔女換裝play更添樂趣
手游《魔女騎士團》作為一款動作游戲其在戰(zhàn)斗上的表現(xiàn)可謂相當?shù)牡轿唬瑥慕巧奈锢砼鲎驳?ldquo;背刺”的位置判斷以及各種浮空限制狀態(tài)的加入讓游戲的操作感表現(xiàn)的相當出色。而游戲中的角色個性化設計雖然帶有部分氪金元素,但是依然能夠讓大部分的玩家體驗到養(yǎng)成與個性的設定,總的來說本作對于喜歡動作類型甚至暗黑風格的玩家來說相當?shù)闹档靡辉嚒?/span>