01 濃厚的日式RPG畫風
提到日式回合制RPG游戲,不少人會想到《最終幻想》、《勇者斗惡龍》等膾炙人口的神作,其內(nèi)的設(shè)定、劇情、玩法令廣大玩家為之傾倒。而《密特拉之星》這款游戲,也延續(xù)了日式RPG的一貫特色,打造了一個天空被海洋覆蓋的奇幻世界——密特拉。
《密特拉之星》采用了豎屏結(jié)構(gòu)、橫版移動的游戲UI,清新又復古的畫風與人物立繪也十分驚艷,頗有一種“天空之城”的感覺,令人不禁回想起當年暢玩日式RPG的時光。作為日式RPG,最重要的莫過于角色扮演的代入感。本作在進入游戲時,便為玩家提供了豐富的角色捏臉定制。從角色捏臉到人物配音(對你可以選自己的人物性格和配音)全部由你做主。
不是,你們看看這“釘宮理惠”四個大字,想想當年回蕩在耳邊的“無路賽”,這不跳坑回憶一下青春時光(包括你的和釘宮阿姨的)那還是人嗎?
《密特拉之星》的劇情故事依然是老套卻不膩的“龍傲天”(倒不如說JRPG不中二一點才不對味兒),玩家本是一個平凡的漁夫,卻因機緣巧合獲得了神秘的力量,與美麗的亞人族公主瑪提爾德相遇,一同踏上了冒險的旅途。游戲中的地圖繁多,比如喬巴里森林、妖精森林、女神森林等,還有白天和黑夜的劃分……所謂冒險,就是探索并爆肝著吧。
每個地圖中,玩家都需要與瑪提爾德一同走過的主線劇情,才能開啟下一個地圖和困難關(guān)卡。同時,每個地圖上都有一個支線“外傳任務(wù)”,還有諸多隱藏任務(wù),將在玩家達到一定階段或者觸發(fā)某個條件時激活,回過頭來完成它。而玩家也將在不斷的探索中,理清環(huán)環(huán)相扣的故事脈絡(luò)。
值得一提的是,“撿垃圾”的傳統(tǒng)設(shè)定也在本作中再現(xiàn)了,地圖中散布著大量閃光的點,點擊后即可探索各種各樣的寶物,如珍珠、種子、屬性珠等,用于角色的養(yǎng)成與資源的兌換。
02 自由度拉滿的職業(yè)系統(tǒng)
游戲*有五種職業(yè),分別是擅長強化攻擊的劍術(shù)士、攻防兼?zhèn)涞淖o術(shù)士、輔助同伴的圣導士、遠程輸出的弓術(shù)士以及爆發(fā)魔法的魔導士。玩家可以在其中任意、隨時轉(zhuǎn)職成不同的職業(yè),以應(yīng)對不同的作戰(zhàn)需求,比如在對付高魔抗的boss時,轉(zhuǎn)職成弓術(shù)士是絕佳的選擇,類似的,魔導士則能對高物防的怪物形成克制,團隊作戰(zhàn)時圣導士亦是不錯的方向。


《密特拉之星》之所以能讓玩家們“肆無忌憚”地改換職業(yè),很大原因是基于“武具”的存在。游戲中的武具分為武器、防具、裝飾三大類型,對武器類武具來說,除了如大劍配劍術(shù)士、錘配圣導士這樣的固定搭配以外,名為“魔導具”的武器各職業(yè)通用。
而對防具和裝飾類武具來說,除了屬性加成的差異以外,任何職業(yè)都可以通用。因此,玩家在轉(zhuǎn)職時幾乎只要更換武器武具即可,歐氣爆棚的玩家甚至可以秉承“一招鮮吃遍天”的精神,只收集、培養(yǎng)、強化“魔導具”,反客為主當做各職業(yè)通用的核心武具套裝。
同時,武具分為主、輔兩方面,主欄將為角色提供100%的屬性加成,輔助欄雖然只有20%的加成效果,但勝在可裝備數(shù)量多,且武器類武具允許使用其他職業(yè)的武器。在這樣的機制下,玩家花在其他職業(yè)、淘汰武器類武具上的資源不至于完全浪費,在一定程度上實現(xiàn)了更高效的利用。
值得一提的是,武具的作用不僅僅用于戰(zhàn)斗,還能供玩家隨心所欲搭配角色的外觀?!睹芴乩恰窞橥婕覀兲峁┝她嫶蟮耐庑卧O(shè)計系統(tǒng),玩家既可以更改角色的臉型,又能為之穿上理想的服裝,據(jù)說有超過10億種搭配方式,隨心所欲打造自己的專屬角色,無論是手持魔法杖的大劍士,還是背著大錘的弓術(shù)士,只要你腦洞夠大,通通都不是夢!
當然,想要獲得更多酷炫而強力的武具,“扭蛋”是必不可少的。武具分為普通、稀有、超稀有以及傳說四個星級,驗證歐非血統(tǒng)的時候又到了!
03 靈活多變的戰(zhàn)斗玩法
在回合制戰(zhàn)斗中,武器類武具依舊占據(jù)了核心地位,除了能夠提供屬性以外,還代表了主動技能,裝備武器武具即裝備了技能。比如秘銀指揮棒能夠造成單體魔方傷害,并對海獸族有額外的攻擊加成,而鉆石鈍錘則能賦予自身生命值回復量的上升等,隨著技能等級的強化提升,這些技能效果也會逐步提升,發(fā)揮出舉足輕重的作用。
每個武器都有對應(yīng)的元素屬性,火、水、土、風以及光暗之間相互克制,往往能發(fā)揮出事半功倍的效果。像是風屬性的“金屬核心”,哪怕是魔導士使用,都能對土屬性的怪物造成秒殺。
同時,武器的技能各有效果范圍,可以從武器右下角的圓形圖標中看出來。如果沒有圓環(huán),則代表單體攻擊;如果有上半圈或下半圈圓環(huán),分別代表攻擊前排或后排的多個敵人;若是一整圈的圓環(huán),則代表攻擊敵方全體,造成最大范圍的AOE傷害。玩家可以將不同攻擊范圍的技能合理搭配,應(yīng)對不同的場景。
更為創(chuàng)新的是,技能還帶有位移功能,即左上角的箭頭。若箭頭向右,使用技能時會站在前排;反之,若箭頭朝左,使用技能后會移動到后排,此時若收到敵人的攻擊,承受的傷害會減半。比如使用“水果組”,在恢復血量的同時后移;或者使用“沙漏”,對敵施加削弱效果并后退等,能夠很好地保護自己的血量。
作為獲得了神秘“龍人胚胎”的主角,還有一種稱為“龍人化”的能力。通過釋放技能積蓄力量,當技能欄左側(cè)的圓球攢滿,發(fā)動后,下一個釋放的技能將獲得強大的加成效果,對付boss時有明顯的奇效。
值得一提的是,《密特拉之星》并非“你來我往”式的回合戰(zhàn)斗,而是半即時回合制,無時間等待,雙方攻防互不影響,每個技能都有冷卻時間。對此,手速、釋放時機的把握就略顯重要了,好在玩家可以提前規(guī)劃技能的釋放順序,既能避免手忙腳亂,也允許略微分心去做別的事情。
豐富的武器為玩家提供了種類繁多的技能,技能之間的合理銜接,能夠大大提高戰(zhàn)斗的效率,諸如先削弱敵人的防御,再用增益技能快速龍人化,最后釋放強力的傷害技能,多樣化的技能搭配讓《密特拉之星》擁有著極高的策略性和靈活性。
戰(zhàn)斗的樂趣絕不止步于此,《密特拉之星》主打玩家社交,推出了“協(xié)力”機制,在打本時可以邀請其他玩家加入隊伍共斗,以便應(yīng)對困難關(guān)卡或者活動boss。在這樣的環(huán)境下,一方面,任意轉(zhuǎn)職的作用進一步凸顯,玩家可以根據(jù)團隊的需求隨時調(diào)整當前職業(yè);另一方面,武具與技能也要考慮隊友的配置和使用時機,通過團隊協(xié)作,讓輸出效果最大化。
04 試玩小結(jié):佛系慢熱
《密特拉之星》作為一款經(jīng)典的日式PRG手游,很好地展示這類作品的游戲特色。但作為面向國內(nèi)玩家的作品,可能不那么容易為人所接受,其佛系的游戲體驗很容易讓人堅持不下去而中途放棄,畢竟比起一個好故事,更多玩家關(guān)注的是刺激的游戲體驗。本作推薦給喜好日式RPG游戲的玩家。