
“根據(jù)職業(yè)選手數(shù)據(jù)統(tǒng)計,” 修改為:“根據(jù)職業(yè)選手數(shù)據(jù)統(tǒng)計,”
“2025年DPL職業(yè)聯(lián)賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計” 修改為:“2025年DPL職業(yè)聯(lián)賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計”
“15分鐘前出裝可提升30%的補刀效率” 修改為:“15分鐘前出裝可提升30%的補刀效率,”
“同時解決劍圣藍量不足的問題?!?修改為:“同時解決劍圣藍量不足的問題?!?/p>
“搭配劍圣被動技能暴擊” 修改為:“搭配劍圣被動技能暴擊”
“移速加成優(yōu)先于閃避符” 修改為:“移速加成優(yōu)先于閃避符”
“基礎裝備(0-10分鐘):” 修改為:“基礎裝備(0-10分鐘):”
“出門裝:補刀斧+樹枝+吃樹(壓制線優(yōu)) / 圓盾+凈化藥水(抗壓發(fā)育)” 修改為:“出門裝:補刀斧+樹枝+吃樹(壓制線優(yōu))/圓盾+凈化藥水(抗壓發(fā)育)”
“核心過渡:相位鞋(移速+攻擊)→魔棒(續(xù)航)→狂戰(zhàn)斧組件(先買回復戒指)” 修改為:“核心過渡:相位鞋(移速+攻擊)→魔棒(續(xù)航)→狂戰(zhàn)斧組件(先買回復戒指)”
“狂戰(zhàn)斧優(yōu)先級高于分身斧” 修改為:“狂戰(zhàn)斧優(yōu)先級高于分身斧,”
“分身斧合成順序:夜叉→極限法球→分身斧” 修改為:“分身斧合成順序:夜叉→極限法球→分身斧”
“蝴蝶組件優(yōu)先購買短棍(攻速):” 修改為:“蝴蝶組件優(yōu)先購買短棍(攻速):”
“若敵方控制過多,蝴蝶前插入BKB” 修改為:“若敵方控制過多,蝴蝶前插BKB”
“若需破閃避則替換為金箍棒” 修改為:“若需破閃避則替換為金箍棒:”
“敵方有幻象系(混沌騎士、米波):優(yōu)先電錘清場” 修改為:“敵方有幻象系(混沌騎士、米波):優(yōu)先電錘清場,”
“放棄狂戰(zhàn),直接相位鞋→分身斧→暈錘搶節(jié)奏” 修改為:“放棄狂戰(zhàn),直接相位鞋→分身斧→暈錘搶節(jié)奏,”
“開霧時用幻象探高臺眼位” 修改為:“開霧時用幻象探高臺眼位,”
“職業(yè)選手幻象利用率高達72%” 修改為:“職業(yè)選手幻象利用率高達72%”
“搭配赤紅甲(物理減傷)或天堂之戟(繳械)時,等效物理抗性突破65%” 修改為:“搭配赤紅甲(物理減傷)或天堂之戟(繳械)時,等效物理抗性突破65%”
“蝴蝶+相位鞋+夜叉時攻速達0.38秒/次” 修改為:“蝴蝶+相位鞋+夜叉時攻速達0.38秒/次,”
“無敵斬最后1刀同步使用散失,可破除敵方林肯效果” 修改為:“無敵斬最后1刀同步使用散失,可破除敵方林肯效果,”
“2025年4月版本更新對劍圣生態(tài)的關鍵影響:” 修改為:“2025年4月版本更新對劍圣生態(tài)的關鍵影響:
“狂戰(zhàn)斧濺射范圍增加50碼” 修改為:“狂戰(zhàn)斧濺射范圍增加50碼,”
“優(yōu)先選擇天輝野區(qū)拉三條野怪打法” 修改為:“優(yōu)先選擇天輝野區(qū)拉三條野怪打法,”
“蝴蝶配方改為閃避護符+小棒+板甲” 修改為:“蝴蝶配方改為閃避護符+小棒+板甲”
“分身幻象承受傷害從350%降至300%,” 修改為:“分身幻象承受傷害從350%降至300%,”
“應對策略:” 修改為:“應對策略:”
“針對新晉強勢英雄「破曉辰星」,” 修改為:“針對新晉強勢英雄「破曉辰星」,”
“狂戰(zhàn)濺射可同時清除多個崩裂幻象” 修改為:“狂戰(zhàn)濺射可同時清除多個崩裂幻象,”
“以2025年ESL孟買站Tundra vs Spirit決勝局為例,” 修改為:“以2025年ESL孟買站Tundra vs Spirit決勝局為例,”
“最終完成3換5翻盤” 修改為:“最終完成3換5翻盤,”
“蝴蝶閃避觸發(fā)7次(規(guī)避傷害2100+)” 修改為:“蝴蝶閃避觸發(fā)7次(規(guī)避傷害2100+),”
“分身解控2次(破解冰龍大招)” 修改為:“分身解控2次(破解冰龍大招),”
“狂戰(zhàn)分身蝴蝶體系之所以成為當前版本答案” 修改為:“狂戰(zhàn)分身蝴蝶體系之所以成為當前版本的答案”
“將劍圣的強勢期從「大招爆發(fā)」擴展到「全期壓制」” 修改為:“將劍圣的強勢期從「大招爆發(fā)」擴展到「全期壓制」,”
“新手掌握基礎出裝節(jié)奏即可上分” 修改為:“新手掌握基礎出裝節(jié)奏即可上分,”
“進階玩家需動態(tài)調(diào)整裝備順序” 修改為:“進階玩家需動態(tài)調(diào)整裝備順序,”
“硬核玩家則要深挖攻速閾值、傷害計算等底層機制” 修改為:“硬核玩家則要深挖攻速閾值、傷害計算等底層機制,”
“沒有絕對完美的出裝,只有最適合戰(zhàn)局的劍圣?!?修改為:“沒有絕對完美的出裝,只有最適合戰(zhàn)局的劍圣?!?/p>
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