01 卡牌推圖戰(zhàn)斗 熟悉的玩法更出色的表現(xiàn)
雖然手游《少年西游記》在玩法上依然是經(jīng)典的卡牌回合制的戰(zhàn)斗,至少游戲在上手難度上對(duì)于玩過(guò)卡牌類(lèi)手游的玩家來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太大的難度。游戲采用前三后三的卡牌站位模式,依照角色站位的順序逐個(gè)進(jìn)行攻擊,無(wú)需玩家操作,每一名角色的技能都將自動(dòng)施放。并且依據(jù)角色之間擁有的法寶,還將自動(dòng)觸發(fā)的法寶大招(合體技)對(duì)敵方造成高額的傷害。沒(méi)有太多的操作,僅需要玩家在戰(zhàn)前配置技能,既輕松便捷又易于上手。
02 卡牌收集養(yǎng)成 以少年之名構(gòu)筑西游世界
在手游《少年西游記》之中有著豐富的卡牌收集養(yǎng)成,游戲中的角色從少年青霞、少年玉帝等等的角色設(shè)定構(gòu)筑出一個(gè)全新的西游世界。雖然在卡牌的收集模式上少不了“十連抽”的氪金,但是相對(duì)的同樣有著副本刷取伙伴碎片的方式,相較于同類(lèi)手游,游戲中豐富的玩法模式大大的減弱了其在氪金方面的需求。而在角色培養(yǎng)方面,升級(jí)、突破、天命甚至于角色裝備的升級(jí)、強(qiáng)化系統(tǒng)都是經(jīng)典的養(yǎng)成模式,不論是對(duì)于玩過(guò)同類(lèi)手游的玩家來(lái)說(shuō),還是新手玩家,游戲在上手難度上并沒(méi)有難度。
03 玩法輕度 日常向推圖闖關(guān)戰(zhàn)斗
《少年西游記》在玩法模式上仍舊是以推圖闖關(guān)的玩法為主,但是初入游戲即以輪軸式滑動(dòng)展開(kāi)的一個(gè)個(gè)BOSS挑戰(zhàn)使得游戲在畫(huà)面沖擊力上就占盡優(yōu)勢(shì)。主線副本、仙界副本和日常副本三種副本為玩家提供各種資源的產(chǎn)出,并且各個(gè)副本圍繞著劇情、事件等來(lái)區(qū)分出不同的類(lèi)別。而游戲在冒險(xiǎn)玩法之間圍繞著玩家的PVP而展開(kāi)的競(jìng)技場(chǎng)與奪寶等玩法則略顯傳統(tǒng),僅需要搭配好隊(duì)伍策略進(jìn)行挑戰(zhàn)即可。從大體上說(shuō)游戲的整體玩法上還是相當(dāng)輕松的,戰(zhàn)斗時(shí)沒(méi)有過(guò)多的操作,并且UI的設(shè)計(jì)也十分合理簡(jiǎn)潔,讓人在游戲的過(guò)程中感覺(jué)倍加舒心。
總的來(lái)說(shuō),《少年西游記》作為一款沿用經(jīng)典卡牌玩法的手游,其在戰(zhàn)斗玩法上并沒(méi)有太大的創(chuàng)新,不過(guò)在如今越發(fā)重度化的手游環(huán)境之下,該類(lèi)輕度碎片化的手游仍舊有著生存的空間。本作正是緊緊的圍繞著輕度碎片化的玩法而展開(kāi),一些近來(lái)流行的掛機(jī)性玩法搭配獎(jiǎng)勵(lì)模式的加入也讓游戲更加的吸引人。對(duì)于這款“少年”題材的《西游記》有興趣的玩家們不妨一試。