01 3D機(jī)械迷城 另類卡通風(fēng)格
手游《克拉克 Clarc》采用了動(dòng)漫風(fēng)格的材質(zhì)貼圖,貼圖的邊緣使用濃厚的黑線過渡,雖然在畫面細(xì)節(jié)上稍顯粗糙,但是結(jié)合上游戲的機(jī)械風(fēng)格倒是毫無違和感,并且游戲在畫面上更讓人聯(lián)想到PC單機(jī)《無主之地》。
重金屬風(fēng)格明顯
配色與畫面均能讓人聯(lián)想到無主之地
游戲大體就是講述了一只機(jī)器人克拉克(CLARC)遭遇的種種奇葩事件,克拉克是火星上某個(gè)故障核彈工廠的維修工,自從超級(jí)計(jì)算機(jī)不再工作之后,這里就陷入了一片混亂,其他小伙伴罷工的罷工,嗨皮的嗨皮,完全不為設(shè)備的運(yùn)轉(zhuǎn)擔(dān)心,唯有克拉克還未遭受“污染”,這回它將肩負(fù)起“拯救”同伴的重任,同時(shí)還要兼顧消滅各種趁亂入侵的不速之客??梢哉f游戲就是一款3D版的機(jī)械迷城。
02 操作簡(jiǎn)單 更注重策略性玩法
在《克拉克》游戲中,玩家使用虛擬按鍵來控制主角,方向鍵控制移動(dòng)方向,滑塊鍵控制場(chǎng)景的轉(zhuǎn)向的設(shè)計(jì)雖然很簡(jiǎn)單,但是游戲斜上方45度角的移動(dòng)設(shè)計(jì)還是讓游戲的操作感稍顯不同。另外游戲在右側(cè)的劃屏轉(zhuǎn)向設(shè)計(jì)上也設(shè)計(jì)的相當(dāng)平滑,只需要適當(dāng)?shù)幕瑒?dòng)就可以進(jìn)行轉(zhuǎn)向、抬起等操作。
搬運(yùn)箱子躲避激光
游戲作為一款解謎益智類的游戲,在操作設(shè)計(jì)上并沒有太多復(fù)雜的要素,核心玩法是需要玩家聯(lián)通各種線路,使用各種可以抬起的物體按下按鈕、扭轉(zhuǎn)激光等等操作。抬箱子轉(zhuǎn)向等設(shè)計(jì)完全可以看做是推箱子玩法的變種,可以說隨著游戲的內(nèi)容展開,越是后期的關(guān)卡越是燒腦。
讓激光偏折
游戲中還會(huì)有各種各樣的機(jī)關(guān),觸發(fā)它們的結(jié)果一定是悲劇的。另外,因?yàn)橛螒蚱蛞嬷墙庵i類游戲。所以整個(gè)游戲的的系統(tǒng)非常干凈,沒有什么亂七八糟的裝備。簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的就靠幾個(gè)操作鍵和空間里提供的素材解決一切問題,所以這也是個(gè)耗時(shí)的游戲。不過游戲通過各種劇情對(duì)話將游戲的整體流程切割為一個(gè)個(gè)的小關(guān)卡,5-10分鐘的游戲時(shí)間讓玩家能夠隨時(shí)以碎片時(shí)間來進(jìn)行游戲體驗(yàn)。
組合各種機(jī)關(guān)
03 點(diǎn)評(píng):考驗(yàn)空間邏輯能力的解謎作品 非常值得一試
手游《克拉克》采用卡通3D畫面,還算舒服的操作體驗(yàn)。獨(dú)特的玩法,非??简?yàn)玩家空間感和邏輯能力的游戲。另外還有精細(xì)的關(guān)卡流程,使得玩家可以充分利用碎片時(shí)間來爽上一把。并且游戲采用內(nèi)購(gòu)解鎖關(guān)卡的模式,玩家能夠免費(fèi)的體驗(yàn)游戲的前三關(guān),對(duì)于喜歡該類風(fēng)格解謎游戲的玩家不妨試試本作吧。