都市天際線新手攻略

版本背景
《都市天際線》是由Colossal Order Ltd.開(kāi)發(fā)的一款城市建造類游戲,自2015年3月發(fā)行以來(lái),因其交通系統(tǒng)過(guò)于逼真,導(dǎo)致玩家城市經(jīng)常出現(xiàn)擁堵情況,被戲稱為“堵車(chē)天際線”。游戲的世界觀設(shè)定在一個(gè)由Colossal Order引發(fā)的大爆炸后的宇宙中,玩家作為管理者,可以接收到來(lái)自Colossal Order的科學(xué)指引,探索和發(fā)展自己的城市。
核心技巧
1. 需求條管理:永遠(yuǎn)不要把需求條用完,這會(huì)嚴(yán)重打破平衡,影響規(guī)劃。中高密度需求的產(chǎn)生與地價(jià)有關(guān),應(yīng)避免大面積生成新的高等密度區(qū)域,尤其是高密度區(qū)域。
2. 道路規(guī)劃:建設(shè)火車(chē)站和火車(chē)總站時(shí),最好平行于連接外界的火車(chē)道。道路最少要有3個(gè)層級(jí),包括高速公路、主干路和次干路,以解決交通擁堵問(wèn)題。
3. 區(qū)域規(guī)劃:初期應(yīng)將城市的入口擴(kuò)建,用主干道連接高速路口,然后修建其他道路。棋盤(pán)狀道路是擴(kuò)展城市的好方法,道路周邊的淡藍(lán)色區(qū)域可作為進(jìn)行區(qū)域劃分的邊界。
4. 建筑布局:房子按區(qū)域規(guī)劃大小來(lái)建,劃11的地基,就修11的房子,劃44的地基,就修44的房子。
5. 賺錢(qián)方法:推薦工業(yè)為王,從小村開(kāi)始發(fā)展工業(yè)和人口,公共建筑少點(diǎn)就行,不要上來(lái)就弄高級(jí),慢慢就上去了。農(nóng)業(yè)賺錢(qián)天然無(wú)污染,污水建在抽水上游可以賺錢(qián),也可以開(kāi)個(gè)無(wú)限金錢(qián)或者使用修改器。
實(shí)戰(zhàn)案例
1. 初期城市規(guī)劃(人口<1萬(wàn)):選擇游戲,點(diǎn)擊自己喜歡的地圖,給城市取名,就可以開(kāi)始游戲了。進(jìn)入游戲界面后,你的游戲界面如上圖所示,按住鼠標(biāo)中鍵可以縮放視角。你的城市面積非常?。ǔ跏嫉貓D大小為11,總地圖為大島為99),在沒(méi)有開(kāi)所有成就點(diǎn)鎖鎮(zhèn)MOD的情況下,暫時(shí)是無(wú)法擴(kuò)建的。首先需要將城市的入口擴(kuò)建,用主干道連接高速路口,然后修建其他道路。棋盤(pán)狀道路是擴(kuò)展城市的好方法,道路周邊的淡藍(lán)色區(qū)域可作為進(jìn)行區(qū)域劃分的邊界。
2. 中期城市規(guī)劃(1萬(wàn)<人口<10萬(wàn)):在這個(gè)階段,城市的發(fā)展需要更加注重基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)和區(qū)域的合理劃分,以滿足不斷增長(zhǎng)的人口需求。
3. 后期城市規(guī)劃(人口>10萬(wàn)):后期城市規(guī)劃需要考慮的因素更多,包括交通擁堵、環(huán)境污染、資源管理等問(wèn)題。需要制定更加精細(xì)的發(fā)展策略,以保持城市的可持續(xù)發(fā)展。
進(jìn)階研究
1. 單行路與雙行路的常見(jiàn)問(wèn)題:?jiǎn)涡新放c雙行路的錯(cuò)誤使用可能導(dǎo)致工廠或建筑不出車(chē)、醫(yī)院無(wú)法及時(shí)救援、交通堵塞等問(wèn)題。例如,如果單行路朝向錯(cuò)誤或者是死路,就可能導(dǎo)致車(chē)輛無(wú)法通行。
2. 菱形道路建設(shè):為了使菱形道路建設(shè)得更加整齊,可以使用半個(gè)十字路,延長(zhǎng)兩條路,以任意上方橫線為例,找到紅色點(diǎn),讓它對(duì)準(zhǔn)右邊的路,直到對(duì)齊中間道路上的小三角形正好與藍(lán)色方格交叉,藍(lán)色方格整齊后,選擇對(duì)面這條路,重復(fù)這個(gè)動(dòng)作,直到道路連接整齊。
3. 城區(qū)無(wú)堵路終極建設(shè)版:一種推薦的城區(qū)無(wú)堵路建設(shè)方案是30%高密度居民區(qū)+65%辦公區(qū)+5%商業(yè)區(qū)。這種搭配的好處在于,辦公區(qū)不僅可以增加人口還可以小賺錢(qián),關(guān)鍵是它不會(huì)產(chǎn)生汽車(chē),僅僅需要人進(jìn)入房子即可,從而減少交通擁堵。
互動(dòng)問(wèn)答
1. 市民行為:都市天際線中的市民被稱為“刁民”,他們可能會(huì)因?yàn)榈貎r(jià)低而不開(kāi)心,路上隨時(shí)可能下車(chē),或者在走路中從褲襠中掏出車(chē)開(kāi)上馬路,并且每隔大概10秒會(huì)隨機(jī)變道,不管多寬的馬路,刁民只走一條。
2. 道路鋪設(shè)教學(xué):天際線2的道路比起1代來(lái)說(shuō)有很大的變動(dòng),本作中道路不僅僅用于交通,同時(shí)還包括為道路兩旁的建筑提供水電路(自動(dòng)連接),所以本作不需要像前代為城市專門(mén)接通水電網(wǎng)。在鋪設(shè)道路時(shí),可以使用左下角的工具欄選擇道路種類,通過(guò)達(dá)成里程碑來(lái)獲取解鎖點(diǎn)數(shù)獲得更多的道路選擇。還可以使用高度按鈕調(diào)整道路的高度,建造上坡路或下坡路,以及不相交的交叉路,減少路口來(lái)降低道路擁堵的狀況。
3. 游戲玩法介紹:進(jìn)入游戲主界面后,可以在下方登陸parabox帳號(hào)后領(lǐng)到一個(gè)物件。界面右邊直接附上了workshop mod滾動(dòng),游戲的后期游戲性可能要靠創(chuàng)意工坊的支持。TOOL里有地圖編輯器和建筑物的DIY工具。從CONTENT MANAGER可以看到,大地圖以后可以從workshop下載。游戲的設(shè)置界面UI很簡(jiǎn)陋,畫(huà)面沒(méi)有進(jìn)階設(shè)置,就連抗鋸齒也沒(méi)有細(xì)化。直接NEW GAME后,自帶了九張圖,地圖選擇界面除了資源(包括水)的數(shù)量之外,還有通往外界的交通種類,比如鐵路、水運(yùn)等,另外還有大致的可放置建筑的區(qū)域面積占地圖的比例。在游戲中,建造道路的時(shí)候按pageup和pagedown按鈕可以建造上升和下沉的道路,通過(guò)水面會(huì)自動(dòng)生成橋。從地圖外接進(jìn)來(lái)的兩條道路,一條是從道路下來(lái)的入口,一條是出口,如果沒(méi)有連接入口,是不會(huì)有人口搬進(jìn)城市的。建造好道路后規(guī)劃住宅區(qū)、商業(yè)工業(yè)區(qū),這點(diǎn)和SC或XLCity一樣,規(guī)劃后自動(dòng)建造建筑。然后需要供水設(shè)備和發(fā)電設(shè)備,可以造風(fēng)力發(fā)電和抽水站,抽水站需要在水邊,然后提示污水需要排放,造了排水站,用管道連接上抽水站即可。住宅區(qū)有四個(gè)密度等級(jí),商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)都是三個(gè)等級(jí)。每個(gè)住宅的信息里顯示有孩子、十幾歲的孩子、青年、成年、老年人五個(gè)年齡等級(jí)的人數(shù),另外還分有四個(gè)教育程度。游戲中的建筑還有“noise polution”(噪聲污染),比SC的“土地污染”“空氣污染”還要高大上。