01 技巧:注意系統(tǒng)給出的數(shù)字所在的位置
《邏輯痕跡》需要玩家在5*5的方框內(nèi)完成游戲任務(wù),玩家需要按照系統(tǒng)給出的數(shù)字,在數(shù)字的上下左右四個(gè)方位上延長(zhǎng)線(xiàn)段,四個(gè)方向上延長(zhǎng)的線(xiàn)段所占的格子數(shù)的總和必須等于系統(tǒng)給出的數(shù)字。游戲?yàn)殛P(guān)卡模式,只有通過(guò)本節(jié)關(guān)卡,才能進(jìn)入下一節(jié)關(guān)卡,每一局關(guān)卡完成之后,玩家可發(fā)現(xiàn)最終5*5的的25個(gè)方格被全部填滿(mǎn)。
(游戲關(guān)卡模式,只有通過(guò)關(guān)卡才可以進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡)
(要想通關(guān)關(guān)卡,最終5*5的的25個(gè)方格將被全部填滿(mǎn))
玩家需要注意數(shù)字所在的位置,比如當(dāng)數(shù)字處于最角落時(shí),很明顯,該數(shù)字只能在兩個(gè)方向上進(jìn)行延伸。數(shù)字與數(shù)字之間還會(huì)干擾,比如兩個(gè)數(shù)字是上下相鄰的,那么這兩個(gè)數(shù)字都只有三個(gè)延伸方向。如果游戲中,發(fā)現(xiàn)有空格沒(méi)有被延伸出的線(xiàn)段填滿(mǎn),那說(shuō)明肯定是有錯(cuò)誤了,玩家應(yīng)及時(shí)作出調(diào)整,以免過(guò)不了關(guān)。
(比如這里的黃色的數(shù)字在最角落,只有兩個(gè)方向可以延伸線(xiàn)段)
02 一次成功才叫成功,不然只能叫勉強(qiáng)過(guò)關(guān)
在《邏輯痕跡》中,玩家可以調(diào)整數(shù)字四個(gè)方向上的延長(zhǎng)線(xiàn)段的數(shù)量(是延長(zhǎng)一格還是兩格),和方向(是向上延長(zhǎng)還是向左延長(zhǎng)),但是只有一次成功的通過(guò),即不需要調(diào)整延長(zhǎng)線(xiàn)斷的方向和數(shù)量,才叫完勝,關(guān)卡結(jié)算后會(huì)出現(xiàn)小星星。通過(guò)不斷調(diào)整延長(zhǎng)線(xiàn)的數(shù)量和方向才通關(guān)的,只能獲得藍(lán)色禮花,不能點(diǎn)亮黃色小星星,但是玩家可繼續(xù)下一個(gè)關(guān)卡。
(一次性過(guò)關(guān),將兩起黃色的星星)
03 媽媽再也不擔(dān)心我十以?xún)?nèi)的加減法計(jì)算了
《邏輯痕跡》其本身是一款與數(shù)學(xué)相關(guān)的益智類(lèi)游戲,需要玩家對(duì)數(shù)字有一定的敏感性,對(duì)方向也有一定的要求?!哆壿嫼圹E》中由于需要四個(gè)方向上的延伸線(xiàn)段相加等于數(shù)字本身,需要玩家會(huì)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)計(jì)算,不然這個(gè)游戲?qū)δ銇?lái)說(shuō)真的會(huì)很難!
(游戲?qū)⒃絹?lái)越難,面對(duì)不同的數(shù)字組合和不一樣的數(shù)字位置變化,玩家需要積極動(dòng)腦,多家嘗試才可以找到通關(guān)的方法)
《邏輯痕跡》專(zhuān)治數(shù)學(xué)廢材,玩了之后能輕松學(xué)會(huì)十以?xún)?nèi)的加減法計(jì)算。我媽在也不用擔(dān)心我出去市場(chǎng)買(mǎi)菜被雞賊的小販瞎找錢(qián)了。So easy!