01 自由擺放部隊(duì) 卡牌也能玩出彩
手游《水晶之歌》在玩法上采用了橫版的戰(zhàn)斗,在屏幕的中央有著多張卡牌供玩家使用,不過(guò)每張卡牌都有著費(fèi)用及冷卻時(shí)間,隨著時(shí)間的推移玩家將獲得足夠的能量,直接將卡牌拖入戰(zhàn)場(chǎng)的任意位置即可召喚對(duì)應(yīng)的部隊(duì)。“要塞”在戰(zhàn)場(chǎng)中作為玩家的英雄一般的角色,其生死就代表著戰(zhàn)斗的勝負(fù),玩家要不計(jì)一切代價(jià)來(lái)保證要塞的存活并擊敗對(duì)方的要塞。
種族克制可謂是游戲中最為關(guān)鍵的一項(xiàng)策略要素,戰(zhàn)士、天空、騎兵以及射手四種部隊(duì)單位之間的傷害存在著循環(huán)克制的關(guān)系,并且在兵種類型上還有戰(zhàn)斗型、輔助型以及防御型,所以玩家在戰(zhàn)斗的過(guò)程中還需要根據(jù)各個(gè)單位的特性以及對(duì)方上陣的部隊(duì)來(lái)合理的派遣部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
在戰(zhàn)場(chǎng)上卡牌的擺放規(guī)則也相當(dāng)?shù)挠腥?,玩家部?duì)的擺放不僅僅局限于雙方要塞的中央?yún)^(qū)域,更是能夠直接擺放在己方和對(duì)方的要塞后面,再綜合以上的部隊(duì)克制以及卡牌費(fèi)用等因素也就使得游戲的戰(zhàn)斗需要考量的因素大大的增加。
02 養(yǎng)成還是講套路 氪金十連抽少不了
既然是卡牌手游,那么也就少不了卡牌的“十連抽”玩法,平民依然能夠從副本之中刷取各種的碎片素材。而游戲中的單位分為傭兵和要塞兩種,雖然氪金獲取高階的單位自然能夠讓你在游戲中所向披靡,不過(guò)既然卡牌也是游戲的玩法之一,慢慢收集也未嘗不是游戲的樂(lè)趣。
至于角色單位的養(yǎng)成內(nèi)容,升級(jí)、升階、技能強(qiáng)化等等玩法均采用了時(shí)下手游中常見(jiàn)的養(yǎng)成套路,基本上玩家只需要根據(jù)游戲之中的玩法逐步進(jìn)行養(yǎng)成即可。
值得一提的是游戲中的要塞單位每一個(gè)都有著不同的能力,所以要塞與不同卡牌之間的搭配也將成為游戲的一大玩點(diǎn)之一。
03 點(diǎn)評(píng):戰(zhàn)斗表現(xiàn)出色 卡牌養(yǎng)成略單調(diào)
手游《水晶之歌》在玩法上獨(dú)特的表現(xiàn)不禁讓人聯(lián)想起《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)斗設(shè)定,只不過(guò)本作將戰(zhàn)斗改變?yōu)闄M版并且戰(zhàn)斗的維度也隨之轉(zhuǎn)變。雖然其本身并沒(méi)有跳脫出卡牌的的框架,但整體上的策略表現(xiàn)還是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)。有興趣的玩家們不妨試試本作。