01 最有錢的小女兒,最調(diào)皮的熊孩子
時(shí)隔兩年,魔女之泉系列的最新作品《魔女之泉4》終于正式發(fā)售了,爸爸粉媽媽粉們又可以開始養(yǎng)新的女兒了。
這次在四代中登場的小女兒摩卡莫莉算得上是整個(gè)系列里最強(qiáng)的主角,以一己之力統(tǒng)治著整片烏爾坡大陸不說,還擁有自己的別墅。
這個(gè)別墅也相當(dāng)不簡單,地下室溫泉健身房、二樓會(huì)議廳、三層停機(jī)(龍)坪,最重要的是自帶升降電梯和傭人,看到經(jīng)過三代的努力女兒生活終于富裕了起來,老父親留下激動(dòng)的淚水。
跟小女兒一比,天天食不果腹、在小破屋里過著提心吊膽生活的姐姐們簡直想哭。
摩卡莫莉不僅不會(huì)被追殺,還天天追殺別人
但生活好了,性格就刁了,用“刁蠻公主”這個(gè)詞形容摩卡莫莉再合適不過了。
以最初的設(shè)定來看《魔女之泉4》的故事與前三部可以說是完全相反的立場,那么如此新穎的角度會(huì)給玩家?guī)碓鯓拥捏w驗(yàn)?zāi)兀?/span>
02 經(jīng)典風(fēng)格延續(xù),四位女兒的大團(tuán)圓結(jié)局
《魔女之泉4》設(shè)定上與前作略有差異,但從整體的風(fēng)格來看還是延續(xù)了他們一直以來慣用的那套養(yǎng)女兒的核心。系列經(jīng)典的修煉、制作、數(shù)值養(yǎng)成等功能依舊是游戲的核心玩法,而地圖風(fēng)格和角色立繪和前作基本一致,讓人一眼看到就能認(rèn)出這是出自魔女之泉系列。
除去某些奇奇怪怪的角色,四代的立繪要比前作更加優(yōu)秀,小蘿莉摩卡莫莉雖然沒有前作的“肉腿”,但傲嬌蘿莉氣質(zhì)也非常不錯(cuò)。
另外前三部作品的女兒派莓、露娜、艾露迪也在本作中以重要角色登場,并且立繪都得到了全新重制,新立繪不僅繪畫效果更為出色,造型相較之前也有了不小的改變。
一周目結(jié)束后,四個(gè)女兒圍坐在一起吃團(tuán)圓飯的畫面也著實(shí)讓老父親倍感欣慰。
03 一貫的高水平劇本,但需要玩家耐心品嘗到最后
(請(qǐng)注意,以下內(nèi)容涉及高能劇透,請(qǐng)無關(guān)人員立即撤離現(xiàn)場!)
作為一款劇情驅(qū)動(dòng)的RPG游戲,本作在基礎(chǔ)設(shè)定上便與系列前三部作品有著較大的區(qū)別。
《魔女之泉4》中的“魔女”摩卡莫莉開局便是以強(qiáng)勢方登場,作為一方女王的她平日里的任務(wù)便是出場肅清各路反叛勢力,并且找到泉水和神器恢復(fù)魔力,這與之前三部作品中魔女被人追殺的情節(jié)截然相反。
而小小年紀(jì)便成為女王的她也養(yǎng)成了極為任性且自大的性格,劇情中的種種沖突也基本都是她的性格所致。劇情的設(shè)計(jì)和前幾作的套路比較相近,主角經(jīng)歷了失去、背叛、救贖等一系列現(xiàn)實(shí)之后性格逐漸成熟,最終成長為一位優(yōu)秀的女王。簡單的說就是熊孩子成長記錄。
如果玩家通關(guān)之后回顧劇情,本作的劇情一定會(huì)吸引到你。當(dāng)劇情連貫起來之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲從頭到尾都在貫徹“想在人間創(chuàng)造天堂,最后必定成人間地獄”的邏輯,主角(被忽悠)和BOSS所堅(jiān)持的“給予人間永生”和游戲中NPC的實(shí)際反饋來看,也是在探討生命的真諦。
一個(gè)大的哲學(xué)主題加上一個(gè)小女兒成長的劇情,不得不說本作的劇本整體上確實(shí)非常優(yōu)秀。
但要說最開始的劇情體驗(yàn),那真的很難恭維。由于一開始主角處于被忽悠的熊孩子狀態(tài),前期摩卡莫莉的性格實(shí)在是太過差勁,導(dǎo)致前期的劇情也和她的性格一樣毫無邏輯,讓人非常難受。

而且劇情還不能跳過
前期劇情一言不合就打架屠村,管理村落全靠威脅手段,前期劇情完全是在主角團(tuán)的彩虹屁和小女兒的自說自話中度過,這樣的情景直到游戲中后期出現(xiàn)第一次劇情大轉(zhuǎn)折之后才有所好轉(zhuǎn),而在這之前玩家可以做的就只有忍耐。

這對(duì)于粉絲來說并不困難,但對(duì)于新玩家來說就不是什么友善的體驗(yàn)了。
當(dāng)然本作劇情中也有很多令人稱贊的設(shè)計(jì),例如四女兒聚首,以及明顯弱化戀愛情結(jié)的傾向,畢竟蘿莉未成年,不太合適。不過這倒也有好處:小女兒總算是沒被豬給霍霍走。
04 系統(tǒng)有明顯缺陷,疑似未完成之作
在游戲玩法方面,四代做出了非常大的改變,游戲中加入的快速狩獵和派遣隨從兩個(gè)新機(jī)制都能夠有效幫助玩家節(jié)省時(shí)間,讓玩家可以在制作道具的時(shí)候不用花費(fèi)太多時(shí)間去獲取低等級(jí)材料。
作為一款經(jīng)典RPG的延續(xù),《魔女之泉4》中這樣標(biāo)新立異的設(shè)定確實(shí)非常多,但除了這兩樣之外,大部分都存在著極大的設(shè)計(jì)缺陷。
就游戲的數(shù)值來說,作為女王的摩卡莫莉開局傷害就刀刀破萬,序章里最高竟然打出了37w+的輸出,盡管后續(xù)力量用盡重新培養(yǎng),但開局用幾千的傷害去秒野豬的畫面還是讓我記憶猶新。
另外數(shù)值養(yǎng)成也是魔女之泉系列的玩法核心,開局?jǐn)?shù)值就爆表的摩卡莫莉培養(yǎng)起來屬性也是飛速提升,畢竟每強(qiáng)化一次就提升100%戰(zhàn)斗屬性的設(shè)定實(shí)在是過于強(qiáng)大。玩家培養(yǎng)到最后,甚至能一刀打出上千萬的輸出。這種數(shù)值爆炸的缺點(diǎn)則是在前中期遇到大型怪物時(shí)不太容易估算自己的真實(shí)戰(zhàn)斗實(shí)力,很容易因?yàn)殄e(cuò)估實(shí)力而暴斃。加上本作并沒有戰(zhàn)斗逃跑功能,導(dǎo)致進(jìn)入戰(zhàn)斗后失敗就只能重新開始。
除此之外本作背包輪盤以及地圖的設(shè)計(jì)也都過于簡陋,大多數(shù)地圖中甚至只有一條路和一只攔路怪,能走的路非常有限,這樣的設(shè)計(jì)不僅給玩家?guī)砹藰O大的不便,也讓該系列以往刷素材的玩法基本消失。
分類功能簡陋的輪盤式背包
最讓人感到遺憾的還是一直以來游戲堅(jiān)持的多結(jié)局玩法,雖然在三代中黑線結(jié)局已經(jīng)被明顯的削弱,而到了四代基本上多結(jié)局這一玩法就僅剩下一個(gè)畫面和一個(gè)噱頭。
在《魔女之泉4》中黑白灰三條結(jié)局在流程上并無任何不同,只和野外偶遇NPC時(shí)的選擇有關(guān),在游戲結(jié)束時(shí),聲望高會(huì)進(jìn)入白線、聲望低則進(jìn)入黑線,聲望沒有達(dá)到任何一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)則會(huì)進(jìn)入普通結(jié)局,而這三個(gè)結(jié)局最大的區(qū)別就是最后分別是三幅不同的畫面與文案,除此之外并無差異。
多結(jié)局是玩家一直以來二刷的目的,也是這款游戲的一大亮點(diǎn),而這在四代被大幅度弱化或消除,實(shí)在令人惋惜。
05 總結(jié):質(zhì)量上乘的系列續(xù)作
總之,盡管游戲中有著不少明顯的缺點(diǎn),但并沒有達(dá)到無法接受的地步,對(duì)于粉絲來說能看到這樣一款質(zhì)量上乘的續(xù)作已經(jīng)實(shí)屬不易,而對(duì)于新玩家來說雖然不夠友善,但若能給予游戲更多的耐心相信便會(huì)看到它的亮點(diǎn)。
只是目前游戲的確有著許多難以忽略的問題,甚至在開服幾天內(nèi)接連出現(xiàn)惡性BUG、閃退、甚至IOS開服還上錯(cuò)版本,但這一切截止評(píng)測完成之前皆已修復(fù)完成,大部分的問題都得到了解決。而有關(guān)游戲內(nèi)容的問題,在游戲結(jié)束后也被告知2020年上半年會(huì)有一次大型版本更新,希望屆時(shí)能將游戲修復(fù)完整,不負(fù)粉絲期待。
