01 吾家有女初長成
《魔女之泉》系列最核心的玩法和最好玩的地方,毫無疑問的,就是“養(yǎng)女兒”。作為一款養(yǎng)成類的RPG游戲,游戲里的小魔女們個個性格豐滿,有肉而不色,賣萌而不廢,可愛得讓不少玩家直呼她們?yōu)?ldquo;寶貝女兒”。
在游戲中,養(yǎng)成“女兒”就是最重要的玩法了,玩家可以帶小魔女出去玩順便收集一下材料,帶她去修行來達(dá)成鍛煉身體與魔力的目的,帶她去認(rèn)識朋友看看發(fā)生的故事,為她換件新衣服,順便殺掉想拱女兒白菜的豬……咳,我最后那句是半個玩笑,不一定,要看玩家的選擇。玩家通過各種方式養(yǎng)成小魔女,讓她成長,讓她展現(xiàn)可愛,這是游戲最大的樂趣,所有的劇情,養(yǎng)成乃至戰(zhàn)斗,都是她們可愛的鋪墊。
而這次《魔女之泉3》要養(yǎng)的女兒叫“艾露迪”,在游戲里是紅眼睛的意思。與二代露娜有著豐富的過往不同,艾露迪是一張干凈的白紙,從來沒有接觸過人類,也沒有相伴左右的青梅竹馬,一直以來都只有玩偶陪伴著她,孤零零的自己生活。于是,玩偶魔女成了這次游戲的主題,玩偶是沒有生命與性格的,“她”需要玩家來補(bǔ)充,艾露迪會變成什么樣,都看玩家的選擇。還好,不論怎么選擇,艾露迪還是都能讓人覺得可愛,從養(yǎng)成這一點(diǎn)來說,《魔女之泉3》保持了系列原有的水準(zhǔn),依舊能帶給玩家治
02 養(yǎng)好的白菜又讓豬拱了
女兒還是女兒,可愛依舊可愛,但是作為一款單機(jī)屬性的RPG游戲,在原本很重要的故事情節(jié)上,《魔女之泉3》這次栽了跟頭。
(以下評測涉及部分劇透,請緊張地閉著眼睛往下看)
游戲在某個選擇點(diǎn)來臨之際,可以選擇劇情的走向,分為白線結(jié)局,灰線結(jié)局和黑線結(jié)局,黑線結(jié)局選擇黑化艾露迪有些傷感,但可以轉(zhuǎn)回白線,白線有些糟心,但是是HE結(jié)局,灰線則不偏不倚,選擇哪條線,很大程度決定了游戲的劇情體驗(yàn),玩家朋友們需好好考慮一下 。
客觀的說,游戲總體的劇情是沒有問題的,從艾露迪在林中醒來開始,到最后她成為玩偶魔女的“失敗品”,過程清晰,三條線的結(jié)尾也都讓人有感觸,劇情的問題是出在人物的設(shè)計和轉(zhuǎn)折的處理方式上,簡單的來說,就是太過生硬。
從男主艾德出現(xiàn)在森林里開始,游戲就開始變扭了起來。艾露迪作為一位魔女,從小與世隔絕,那么在行為邏輯上,對人類男主感到好奇是可以理解的,但好奇不能成為她對男主瘋狂執(zhí)著的理由。艾露迪是張白紙,她渴望感情的色彩,這再也正常不過,可只見過一次面就什么都開始圍繞著男主轉(zhuǎn),以及與男主感情的火速升溫,都讓我對這段感情產(chǎn)生懷疑,是不是換任何一個長得帥的男主艾露迪都能喜歡?這樣的一見鐘情好像是為了愛情而愛情,在摸不著頭腦外,我的感動被很大程度的壓縮了。
二代里,當(dāng)我知道讓可愛的露娜傷碎心的“混蛋”青梅竹馬羅賓,其實(shí)是為了保護(hù)她而故意演戲時,我接受了,因?yàn)閯∏橛薪淮?,而且露娜也愛她,在游戲到最后,我看著他們?jīng)歷的故事,像個老父親一樣真切的想要看到他們幸福。
對比之下,這次男女主人公的感情就沒那么完整,在游戲白線的HE結(jié)尾,我覺得艾露迪和男主艾德雖然可以在一起,但很牽強(qiáng),因?yàn)閯∏榘阉麄兊母星樘幚淼锰^生硬,缺少更合理的鋪墊。說到這里,要提一下男主艾德的問題,在已經(jīng)打通游戲的玩家里,覺得男主孬的不在少數(shù),客觀來講,艾德的設(shè)定有問題,因?yàn)樗莻€天降系男主,平時還會撩一撩艾露迪,這很明顯會讓各位女兒的“父母們”不爽,關(guān)鍵是艾德戰(zhàn)力還很弱,經(jīng)常需要艾露迪去保護(hù),這樣的男主缺少男子氣概,在白線里即使他愛艾露迪,他能讓艾露迪開心,是個好男人,玩家們還是會覺得他讓人不爽。而在黑化線的劇情里,他非但沒讓艾露迪幸福快樂,甚至善惡不分,把艾露迪逼上了絕境還拔刀相向,更讓人不爽。在對男主的不爽和劇情生硬的處理下,各個結(jié)局雖然不錯,但總是覺得不舒服,其實(shí)只要再多一點(diǎn)的鋪墊,多一點(diǎn)兩人的互動,劇情就能豐滿,玩家就能接受,可惜,《魔女之泉3》沒有做到。
03 倉促面世 略顯粗糙
比起二代來,《魔女之泉3》顯然太過急躁。
考慮到游戲是韓國團(tuán)隊(duì)做的,還出了官方中文,這點(diǎn)還是不錯的,但官方中文的翻譯質(zhì)量比較差,很多時候體現(xiàn)不出角色的感情,錯字有點(diǎn)多,影響了游戲的體驗(yàn)。

一起影響游戲體驗(yàn)的還有游戲的優(yōu)化,《魔女之泉3》的優(yōu)化原本是很差的,但就在小編寫這篇評測的時候,官方更新了游戲的版本,修復(fù)了很多bug,所以現(xiàn)在去玩的玩家,應(yīng)該不會遇到那么多讓人難受的麻煩,這點(diǎn)上就不予評價了。
這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計得一般,表現(xiàn)力不夠,在見識過了各種畫面優(yōu)秀的游戲后,《魔女之泉3》的戰(zhàn)斗顯得不那么出彩,雖然有培養(yǎng)和提升的樂趣在,但在后期各種屬性超高的情況下----這個情況是很容易達(dá)到的,無論是哪個boss都幾乎是被秒的份,玩偶召喚作為戰(zhàn)斗特點(diǎn)之一,能力過分的簡單粗暴,和二代各有所長的坐騎設(shè)定相差甚遠(yuǎn),雖然能選擇召喚出現(xiàn)的位置,但完全沒有效果,畫蛇添足。
這樣的急躁還反映在其它方面,像游戲的總體體量被壓縮,在短流程的劇情下還取消了二代備受好評的二周目的設(shè)定,地圖建模粗糙,大部分NPC泯然眾人,這些設(shè)計都讓人覺得沒有誠意,在游戲主體之外,這些磕磕絆絆讓《魔女之泉3》失去了本有的光鮮亮麗,使它變成了灰頭土臉的繼承者。
總結(jié):《魔女之泉2》是很好玩的一款RPG游戲,作為其繼承者的《魔女之泉3》則普普通通,游戲沒有展示她應(yīng)有的光芒。雖然女主角艾露迪可愛無敵,值得玩家朋友去養(yǎng)成疼愛,但游戲在其他方面實(shí)在是差強(qiáng)人意了。
