01 派遣小怪為勇者送經(jīng)驗(yàn)
在《魔王本色》中玩家將扮演魔王控制一個(gè)大量的惡魔小怪攻擊勇者,但是游戲的勝利條件并非傳統(tǒng)意義上的消滅敵人就獲勝,而是反其道而行之,玩家所派出去的小怪需要一個(gè)個(gè)的被勇者消滅以提供經(jīng)驗(yàn)。雖然游戲在玩法上看似簡單,但是實(shí)際戰(zhàn)斗過程中,由于勇者實(shí)在太弱小了,雖說一只一只的投放怪物能夠讓勇者輕松的解決,但是由于游戲中有著時(shí)間限制,在倒計(jì)時(shí)走完時(shí)若還有許多怪物未部署則會(huì)一次性自動(dòng)放出來,這樣一來我們的勇者就更加無法抵抗了。
部署怪物攻擊勇者
可以說在本作中最大的難點(diǎn)就在于如何在有限的時(shí)間內(nèi)讓勇者順利的擊殺所有的怪物并存活下來,實(shí)際上玩家只需要多嘗試幾次不同的勇者對(duì)應(yīng)不同的怪物傷害也各不相同,將對(duì)應(yīng)的怪物前往攻擊對(duì)應(yīng)的勇者即可。
各個(gè)勇者對(duì)應(yīng)不同的怪物
02 軌道式戰(zhàn)斗 人多才是硬道理
在游戲中隨著關(guān)卡的推進(jìn)將會(huì)解鎖各種不同的勇者,而游戲的戰(zhàn)斗模式采用了類似《植物大戰(zhàn)僵尸》的獨(dú)立軌道模式,怪物只會(huì)在對(duì)應(yīng)的軌道上前行攻擊直到勇者被殺死才會(huì)更換軌道,所以玩家在部署怪物時(shí)需要注意不要點(diǎn)到錯(cuò)誤的軌道。
多個(gè)軌道如同《植物大戰(zhàn)僵尸》一般玩法
還有值得一提的便是游戲之中的BOSS戰(zhàn)斗,玩家能夠控制BOSS在多個(gè)軌道之間反復(fù)切換,雖然BOSS的攻擊力相當(dāng)?shù)母?,但是通過在多個(gè)軌道切換之后BOSS也相當(dāng)容易解決。
BOSS戰(zhàn)斗可手動(dòng)切換BOSS軌道
03 點(diǎn)評(píng):將思維反轉(zhuǎn)過來 真正強(qiáng)大的還是魔王
手游《魔王本色》為我們提供了一種較為獨(dú)特的思考方式,我們所挑戰(zhàn)的怪物一路上升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)并非魔王為阻攔勇者而設(shè)立,而是為了勇者提供經(jīng)驗(yàn)裝備的存在,雖然看起來顯得較為另類,但是或許在游戲的開發(fā)者看來,設(shè)計(jì)一個(gè)個(gè)的怪物關(guān)卡的目的就是為了讓玩家扮演來打倒最后的“惡魔”,總的來說這款游戲雖然玩法十分簡單,但是還是具有一定的耐玩度,有興趣的玩家們不妨一試吧。