01 命運(yùn)世界人物被賦予固定角色
雖然游戲在大系統(tǒng)構(gòu)架方面與同類游戲并沒有太大的變化,但是在諸如戰(zhàn)斗和輔助等系統(tǒng)上,還是有一些小小的創(chuàng)新,而且游戲制作水準(zhǔn)相比同類游戲還是略高的。
《格林筆記》描述被反復(fù)閱讀著的繪本故事,在其命運(yùn)世界里,人物們都已被賦予了固定的角色,而沒有被賦予定位的主角們,在這個奇怪的童話世界里冒險,去面對那些童話中的角色完全不同的命運(yùn)。本作的劇情非常多,每個場景之間都會穿插大量的劇情模式。
該作音畫作水平都位屬上等,戰(zhàn)斗動態(tài)流暢,人設(shè)萌度破表,在游戲BGM上也算是煞費(fèi)苦心,采用了多首凱爾特?cái)⑹嘛L(fēng)強(qiáng)烈的 BGM,無論是主菜單界面、戰(zhàn)斗還是其他界面的背景音樂都充斥著熱血和激情。
02 ARPG游戲加卡牌游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲的系統(tǒng)構(gòu)成是ARPG游戲+卡牌游戲的結(jié)構(gòu),主系統(tǒng)是由角色培養(yǎng)、隊(duì)伍編成、抽卡、購買道具等等這些構(gòu)成,游戲的戰(zhàn)斗玩法采用全程觸屏操作,去掉了傳統(tǒng)的虛擬搖桿和按鍵,直接以手指滑動、點(diǎn)擊等的簡單操作來移動角色并攻擊敵人。戰(zhàn)斗有一定難度,并不是單純的砍殺就可以完成,角色的安排、戰(zhàn)斗中的夾擊應(yīng)用、切換角色的時機(jī)、必殺技釋放的時機(jī)等等都對玩家的策略性和操作有一定程度的要求。
游戲中還將會有小紅帽和灰姑娘,不可思議的國度的愛麗絲等各種各樣的童話角色登場,你能想象愛麗絲戰(zhàn)斗時的場面么?
03 副本沒有時間限制
同時本作也取消了體力限制系統(tǒng),玩家進(jìn)入副本關(guān)卡不會扣體力值,換句話說只要你有時間,想打久副本就打多久,而主線副本也提供普通、困難、專家三個級別的難度供玩家挑戰(zhàn)。
《格林筆記》并非《格林童話》,卻將我們耳熟能詳?shù)耐捁适乱约叭宋锛尤氲接螒蛑?,既陌生又熟悉。在核心玩法上又有所突破,加入手動操控的動作元素讓副本推關(guān)不再無聊,此外主線副本+特殊副本的配置,無體力限制的自由也必定能讓玩家盡情享受到久違的純粹 ARPG 樂趣。