01 古樸風(fēng)格 更添神秘氣息
手游《七法師(7 mages)》在整體畫面上并沒有太過精細(xì)華麗的畫面,從場景的構(gòu)建到角色怪物的設(shè)定都顯得相當(dāng)?shù)墓艠?,并且游戲一開始就以地牢場景的展開,狹小的空間搭配上如此古樸的風(fēng)格卻是讓游戲的環(huán)境變得帶有一絲微妙的恐怖氛圍。而在游戲的音效方面同樣沒有浮夸的BGM,隨著敵人距離遠(yuǎn)近變化而變化的腳步聲更是將游戲的緊張氛圍烘托到了極致。
02 傳統(tǒng)策略玩法 生存并非易事
本作在玩法上采用了如同戰(zhàn)棋一般的回合制走格子玩法,不過從怪物移動到攻擊的整個動作相當(dāng)?shù)木徛?,對于喜歡快節(jié)奏游戲的玩家或許難以接受。并且由于游戲采用的第一人稱,而迷宮之中的地圖相當(dāng)復(fù)雜,轉(zhuǎn)角遇到怪這種情況也是常有的,不過好在游戲的回合制設(shè)定讓突然出現(xiàn)的怪物并不是那么的嚇人,玩家只需要根據(jù)情況使用攻擊、格擋或是魔法等操作解決敵人即可。
然而想要在迷宮之中生存也并非易事,游戲中玩家除了血量限制外,還有著飽腹感的設(shè)定,在不停的移動或是睡覺之后,隊伍的飽腹感將會降低,在此時若不及時進(jìn)食的話,每前進(jìn)一步都會扣取一定的血量,直至最終的死亡。所以如何在有限的資源耗盡之前成功闖過關(guān)卡也就成為了游戲的一大玩點(diǎn)之一。
03 機(jī)關(guān)重重 眼力與想象力并存
倘若只是簡單的走格子闖關(guān),那么本作在玩法上就只能夠用枯燥來形容了。可以說本作最大的玩點(diǎn)應(yīng)當(dāng)屬于解謎玩法,由于游戲在場景設(shè)定上有著相當(dāng)高的重復(fù)度,而游戲中的機(jī)關(guān)就隱藏在這些場景之下,如墻壁上的拉桿從正面看去只有一個不明顯的把手,只有從側(cè)面才能夠看清。還有經(jīng)典的墻壁上的方塊,按壓之后即可開啟一扇新的門扉。更不用說推動石棺至不同的位置來開啟不同的通路。雖然游戲在加入了地圖設(shè)定之后玩家能夠依據(jù)地圖來尋找出正確的道路,不過游戲以第一人稱所展開的玩法依然能夠讓人感覺到代入感十足。