01 承自經(jīng)典的劃屏戰(zhàn)斗
如果你玩過前作《無盡之劍》系列作品,那么你應(yīng)該對(duì)本作的操作并不陌生,游戲在戰(zhàn)斗的過程中采用第三人稱視角,面對(duì)體型數(shù)倍于自己的敵人,需要玩家看準(zhǔn)敵人攻擊的時(shí)機(jī)來操控角色做出對(duì)應(yīng)的動(dòng)作來避免傷害,格擋、閃避以及招架需要玩家相對(duì)的做出劃屏、點(diǎn)擊等操作來避免受到敵人的傷害,并且在以上動(dòng)作結(jié)束之后敵人極其容易露出破綻,抓住時(shí)機(jī)點(diǎn)擊屏幕對(duì)敵人使用破擊來將敵人打入硬直狀態(tài),隨后滑動(dòng)屏幕來以揮砍、刺擊攻擊敵人,甚至于還能夠直接以一定的軌跡劃屏來達(dá)到施法的效果。雖然本作在操作上并沒有過多創(chuàng)新,但是其承自原作的操作玩法以及高度流暢的畫面就足以讓人為之瘋狂。
02 打破輪回:不再是無盡的重生
在《無盡之劍命運(yùn)》之中,將原作的地圖拆分成為了一個(gè)個(gè)小關(guān)卡,在每個(gè)關(guān)卡中玩家將挑戰(zhàn)一名敵人,同時(shí)將一個(gè)個(gè)區(qū)域劃分為了一個(gè)個(gè)的章節(jié),更加的符合時(shí)下手游的整體敘事方式。同時(shí)也將游戲由原作的“死亡即進(jìn)入新的開始”這一輪回模式徹底打破,讓玩家能夠體驗(yàn)到本作全新的內(nèi)容玩法。當(dāng)然若玩家懷念原作的循環(huán)玩法,在本作之中同樣設(shè)有此類無盡式的挑戰(zhàn)玩法。
03 更加平滑的裝備獲取及強(qiáng)化
游戲中的裝備系統(tǒng)很大程度上依然延續(xù)了前作的設(shè)定,只不過將武器的升級(jí)強(qiáng)化的數(shù)值設(shè)定以及武器裝備的獲取方式上變得更加的平滑化,裝備的進(jìn)階、升星、洗練、鑲嵌寶石等等功能基本上都是我們所常見的功能,不過游戲在武器的外觀上依然保留了每把武器獨(dú)特的外觀。如此設(shè)定之下,游戲之中玩家之間的平衡性也大大的增強(qiáng),游戲的PVP玩法也能夠順利的展開。
04 點(diǎn)評(píng):終于成為了無盡的日常
《無盡之劍命運(yùn)》作為一款經(jīng)典大作的最新續(xù)作,游戲在保持原有的高品質(zhì)游戲畫面以及戰(zhàn)斗體驗(yàn)的前提下加入許多熱門手游中常見的玩法,使得本作的玩法體驗(yàn)變得更加的耐玩。《無盡之劍》系列作品可以算的上是移動(dòng)平臺(tái)之上的經(jīng)典之作,雖然在市場(chǎng)上也偶有同類作品誕生,但往往在品質(zhì)之上都相差甚遠(yuǎn),并且本作憑借其玩法的特殊性還進(jìn)入了主機(jī)平臺(tái)以體感式的操作展示在玩家面前。《無盡之劍:命運(yùn)》從各個(gè)方面來說均算的上是超越前作的作品。對(duì)于喜歡中世紀(jì)劍與魔法題材的玩家以及想要體驗(yàn)與眾不同的劃屏戰(zhàn)斗玩法的玩家來說本作可是不容錯(cuò)過的佳作。