《BastardGirlsR 2.1:沉浸式敘事與多線收集的藝術》
一、世界觀構建與核心沖突

游戲以"清水湖島"為舞臺,通過主角Adam的視角揭開延續(xù)500年的家族秘辛。島上由維多利亞夫人掌控的"無男性社會"設定,結合斯巴達式的軍事化組織(女仆會/兄弟會)與種姓制度,形成獨特的權力結構。劇情核心圍繞Landon家族與清水湖的古老契約展開,穿插惡魔崇拜、技術封鎖等超自然元素,使政治博弈與靈異事件交織。
二、關鍵角色互動圖譜
1. 主線推動者
2. CG觸發(fā)樞紐
| 角色 | 定位 | 關鍵CG觸發(fā)方式 |
| 女仆索菲 | 戰(zhàn)力展示/引導者 | 卡車拋擲事件后選擇"追問身世" |
| 薩沙 | 學生會線 | 圖書館四樓夜間檔案室潛入 |
| 埃琳娜 | 運動系 | 籃球場連續(xù)挑戰(zhàn)3次失敗觸發(fā)安慰CG |
三、全CG收集三維策略
1. 時空管理機制
2. 區(qū)域探索優(yōu)先級
```text
1號教學樓 → 美術教室(奧利維亞顏料CG)
渡鴉旅店 → 圣物事件鏈(需墓地鏟子道具)
洞穴礦點 → 鴉嘴鋤開采時概率觸發(fā)露西婭救援CG
```
3. 數值隱藏閾值
四、爭議性設計應對方案
1. 指引缺陷補償
2. 多周目優(yōu)化路徑
五、敘事層深度解析
游戲通過"私生女"身份隱喻,構建了權力贖買(富豪政要的資金支持)與個體反抗(兄弟會暗線)的雙重敘事。最終CG"維多利亞的懺悔"需集齊所有角色記憶碎片,揭示技術封鎖實質是封印古代惡魔的契約。