01 越過(guò)障礙,畫(huà)線彈球
游戲分為四個(gè)模式,闖關(guān),無(wú)盡,每日挑戰(zhàn)和每日終結(jié)。其中每日項(xiàng)目都屬于一次性項(xiàng)目,每天只有一次機(jī)會(huì)挑戰(zhàn)。雖然大家能從他們的名稱中看到顯而易見(jiàn)的規(guī)則分別,但實(shí)質(zhì)上游戲的核心玩兒法是不變的,通過(guò)畫(huà)線讓小球彈跳地通過(guò)各種障礙物并且不要碰到兩邊的墻壁順利的達(dá)到終點(diǎn)。畫(huà)線越長(zhǎng),彈力越大。傾斜角度越大,彈出去越遠(yuǎn)。劃線的角度和位置并沒(méi)有局限性,也就是說(shuō)如果實(shí)在不行你也可以畫(huà)線回彈,一切都要服務(wù)于小球不要碰到任何障礙。
(吃掉越多小菱形塊可以解鎖更多的配色和圖標(biāo))
02 自帶錄屏可分享,解鎖配色圖標(biāo)樂(lè)趣多
游戲每次闖關(guān)都有錄屏可分享功能,讓玩家輕而易舉分享游戲路徑和過(guò)程,許多玩家可能會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)非常貼心的優(yōu)點(diǎn),然而并不,由于游戲的虐心屬性,所以讓玩家一次次回憶自己的失敗也是覺(jué)得夠了?。愫靡鯓?,要怎樣,突然來(lái)一下就夠我悲傷)。游戲的配色和游戲設(shè)置都相對(duì)簡(jiǎn)單,不過(guò)通過(guò)收集游戲中沿途的菱形碎片和成功闖關(guān)就會(huì)解鎖更多的配色和圓球的圖標(biāo)樣式。
(圖標(biāo)也是走的簡(jiǎn)潔風(fēng)呢,配色也很高級(jí),不知道你注意到?jīng)]有上圖的配色和這張不一樣呢)
03 玩法虐心,難度大
這款游戲?qū)嵲谑呛苡须y度,并不像它外表看上去那么休閑。游戲的關(guān)鍵是通過(guò)不斷地控制和變化角度來(lái)控制小球通過(guò)曲折的隧道。由于手劃線的長(zhǎng)度和準(zhǔn)確度都不一樣,因此給這款游戲帶來(lái)更多的附加困難。每次游戲結(jié)束一次就會(huì)記錄一次失敗的位置并累計(jì)失敗次數(shù)(也許作者只是想給大家提個(gè)醒是好意,但是我絲毫感受不到意思好感)。一次次記錄下自己到底有多蠢這個(gè)設(shè)定我也是覺(jué)得夠了。我一直以為這種游戲只虐我一個(gè),看到論壇里被虐的你們過(guò)得也不好,我這個(gè)精神也是好多了呢。(微笑.JPG)
(看到那些圓圓圈圈*那都是我愛(ài)過(guò)這個(gè)游戲的證明,淚目)