01 暗黑童話風(fēng)格 精致有余代入不足
近年來,童話改編手游層出不窮。而它們中絕大多數(shù)選擇走“暗黑童話”風(fēng)格路線,將白雪公主、小紅帽塑造成或病嬌或高冷的形象。將美好的事物玩壞,似乎能引起更多玩家的注意,隱隱有成為一種獨(dú)特品類的趨勢。《迷失之夜》就是這樣一款純正的暗黑童話題材手游。
本作畫面采用了素描彩繪的形式,加上立體書設(shè)計的UI,整體視覺感官上給人感覺非常精致,配合上悠悠的八音盒版bgm,很好地渲染了一種在講暗黑童話故事的氛圍。
然而在精致的畫面下,卻是一個比較薄弱的故事劇情。簡單的人物對白中,幾乎抓不到什么情感,這是個人覺得比較可惜的地方。
02 Roguelike+策略卡牌 每一把都是騷套路
暗黑童話題材比較常見的玩法是搜集養(yǎng)成。而《迷失之夜》則更有野心,在整個游戲流程采用Roguelike的基礎(chǔ)上,加入了策略卡牌的玩法。概括來說,就是玩家扮演一名童話故事中的角色,在一張張充滿支線岔路、隨機(jī)事件和怪物的地圖上,使用預(yù)設(shè)卡牌組和途中獲得的卡牌進(jìn)行冒險。
目前本作總共有6位角色可供選擇,其中就包括辛德瑞拉、小紅帽和白馬王子等經(jīng)典童話角色。每位角色的定位和能力各不相同。比如小紅帽,看起來人畜無害,實際上是絕對的物理DPS。而風(fēng)度翩翩的白馬王子竟然是一個使用袖箭和匕首的刺客。
而所有英雄都可以在戰(zhàn)斗的時候召喚隨從助戰(zhàn)。目前助戰(zhàn)的隨從多達(dá)50位,按照灰、藍(lán)、紫、橙區(qū)分稀有度。像橙色隨從往往擁有強(qiáng)力的主動和被動技能,在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮重要作用。
除了助戰(zhàn)隨從外,玩家還可以在戰(zhàn)前為不同的英雄佩戴秘寶,不同的被動效果在戰(zhàn)局中也發(fā)揮著舉足輕重的作用。每個英雄搭配上專屬卡牌、不同秘寶以及功能各異的隨從牌??梢哉f,每一把的體驗都是獨(dú)一無二的。
再說到Roguelike元素,本作的游戲地圖采用走格子行進(jìn)的形式,且有大量的分支岔路,不同的格子上會觸發(fā)不同的事件。

玩家進(jìn)入怪物格,就必須進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后才能繼續(xù)行進(jìn)。
營地格可以選擇恢復(fù)角色的血量或所攜帶隨從的血量。
其他還有諸如鍛造屋提升卡牌能力、商店屋購買卡牌和秘寶等等。
03 玩法模式豐富但單一 卡牌決定成敗
目前本作總共擁有4種玩法模式,分別是劇情、挑戰(zhàn)、混沌以及競技。挑戰(zhàn)模式可以見識到不同復(fù)雜地圖帶來的難度提升,混沌模式是需要玩家在線匹配玩家進(jìn)行共斗,而競技模式類似爐石的競技場,需要挑選隨機(jī)的卡牌組成卡組進(jìn)行在線PVP。其中要屬混沌模式最為有趣,與在線玩家互換資源共闖難關(guān),這種隨機(jī)感和刺激感難以復(fù)制。
游戲表面上玩法模式雖多,但獲得的游戲體驗卻比較單薄。一來是本作的世界觀劇情沒有樹立好,有“暗黑童話”題材這個比較好的出發(fā)點,但卻沒有進(jìn)行深入。二來游戲還處在測試階段,卡牌的豐富程度有待提升。前期游玩超過5個小時的時間,并沒有機(jī)會體驗到足夠豐富的卡牌內(nèi)容,且卡牌之間的聯(lián)動、套組的設(shè)計較少,缺少通常策略卡牌游戲中打出combo的快感。后續(xù)游戲?qū)O其依仗卡牌池的豐富所帶來的樂趣。
04 試玩總結(jié):
《迷失之夜》作為一款“暗黑童話”題材手游,其精致的畫面效果和深刻的氛圍渲染,在手游中屬于上乘。Roguelike+策略卡牌的游戲玩法,保障了游戲內(nèi)容的深度和廣度。每一次打開都有不同的游戲樂趣體驗,這是一款好游戲的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。但故事內(nèi)容的缺失,以及卡牌豐富程度的待提升,是無法忽視的問題。期待后續(xù)游戲測試更好地表現(xiàn)。
本作強(qiáng)烈推薦給喜歡“暗黑童話”題材的玩家。玩過Roguelike或者策略卡牌的玩家也值得一試。