01 飛行射擊式玩法 無縫自動(dòng)戰(zhàn)斗切換
手游《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》在戰(zhàn)斗操作上所采用的豎屏操作不需要玩家高頻率的點(diǎn)觸屏幕,只需要簡單的左右拖動(dòng)角色的位置來躲開敵人的攻擊即可。在同一時(shí)間內(nèi)玩家將控制三名角色,并且這三名角色會自動(dòng)的向前方拋投各種武器技能等,并且當(dāng)角色的怒氣蓄滿之后還能夠施放一個(gè)大范圍的主動(dòng)技能。從整體上來說,游戲雖然在戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)上是在地面的移動(dòng),但是從整體的戰(zhàn)斗表現(xiàn)上來說確實(shí)是十足的飛行射擊玩法,至少游戲在表現(xiàn)形式上讓人感覺到了一些與眾不同的元素。
左右平移躲開敵人的攻擊
雖說游戲的操作僅僅只有平移以及技能的釋放,但是當(dāng)玩家松開手指時(shí),我們的主角依然會自動(dòng)前行進(jìn)行攻擊,只不過在技能躲避的設(shè)定上增加了一項(xiàng)“閃避條”設(shè)定, 即在自動(dòng)戰(zhàn)斗的過程中,我們的主角只會做出有限的躲避動(dòng)作,剩下的敵人傷害只能夠憑借著角色的能力硬抗。也就是說,雖然自動(dòng)戰(zhàn)斗能夠讓玩家更加輕松的推圖,但是前提是你的戰(zhàn)斗力足夠高,并且還要考慮一下副本的獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)成條件等。
自動(dòng)戰(zhàn)斗也能夠輕松闖關(guān)
02 副本推圖是核心 休閑化家園養(yǎng)成

游戲在核心玩法上采用了十分傳統(tǒng)的副本章節(jié)化的闖關(guān)玩法,隨著關(guān)卡難度的提升敵人的攻擊模式也隨之強(qiáng)化。其次還有一些類似于無盡挑戰(zhàn)的玩法,也是情理之中。但是游戲中的各種角色養(yǎng)成素材道具卻并不是設(shè)計(jì)于什么進(jìn)階副本挑戰(zhàn)之中,而是獨(dú)創(chuàng)了一套休閑性十足的家園系統(tǒng)。
玩法上較為傳統(tǒng)
游戲的家園系統(tǒng)的設(shè)計(jì)可謂相當(dāng)?shù)挠袆?chuàng)意,首先游戲中每一名角色都有著獨(dú)立的體力條,在進(jìn)行家園生產(chǎn)活動(dòng)時(shí)會消耗該角色的體力值,體力值隨時(shí)間進(jìn)行回復(fù)??硺?、挖礦、釣魚、制藥、烹飪甚至買彩票等等的玩法均只需要通過簡單的消耗體力即可達(dá)成,但是由于角色數(shù)量有限,所以游戲就迫使玩家在一段時(shí)候后上線進(jìn)行如同“收菜”一般的動(dòng)作,雖然沒有太復(fù)雜的升級玩法,但是點(diǎn)擊即送的獎(jiǎng)勵(lì)模式,還是為游戲增添了一絲讓人著迷的氣息。
室內(nèi)有煉金、開寶箱等玩法
室外有挖礦、砍樹、釣魚等玩法
至于游戲的PVP玩法內(nèi)容,就目前看來僅有一個(gè)異步競技場供玩家挑戰(zhàn)其他玩家的鏡像,并且競技場的戰(zhàn)斗為全程自動(dòng)戰(zhàn)斗,基本上單純的數(shù)值玩法以及一些隊(duì)伍策略搭配就構(gòu)成了游戲的主要PVP內(nèi)容。
異步鏡像挑戰(zhàn),自動(dòng)戰(zhàn)斗數(shù)值說了算。
03 紙娃娃換裝系統(tǒng) 雖有“十連抽”但并不氪金
在游戲中角色的強(qiáng)化機(jī)制雖然還是以角色升級以及裝備的養(yǎng)成強(qiáng)化為主,不過游戲中每一件裝備都有著獨(dú)特的造型,雖然屬性強(qiáng)度各不相同,但是為我們的主角搭配各種造型不同的裝備也是樂趣十足。并且游戲中多達(dá)三百種的裝備設(shè)定均能夠副本刷取,沒有坑爹的碎片收集,而游戲中的大部分素材均是通過日常的家園玩法之中獲取,哪怕你在短時(shí)間內(nèi)不想闖關(guān)推圖,也只需要通過日常收菜來達(dá)成各種角色裝備養(yǎng)成。
角色的強(qiáng)化養(yǎng)成
但是從另一方面來說,游戲在消費(fèi)設(shè)計(jì)上裝備的“十連抽”確實(shí)能夠讓土豪玩家輕松的提升戰(zhàn)斗力,但是對于普通玩家來說卻并不會有太大的影響,而游戲中的角色均能夠通過各種玩法活動(dòng)來進(jìn)行解鎖,雖然挑戰(zhàn)難度偏高,但是循序漸進(jìn)還是能夠解鎖全部的角色,當(dāng)然對于土豪來說100鉆開一個(gè)自然是輕松愉快的事。
04 點(diǎn)評:游戲節(jié)奏平滑 輕重度自由掌握
手游《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》以快節(jié)奏的射擊戰(zhàn)斗結(jié)合上輕松休閑的家園養(yǎng)成讓游戲在游玩節(jié)奏的把控上表現(xiàn)的相當(dāng)出色,玩家在空閑時(shí)能夠盡情的推圖闖關(guān),而在忙碌之時(shí)也能夠花費(fèi)少量的時(shí)間進(jìn)行“收菜”。沒有太過于緊迫的進(jìn)度推進(jìn)要求,玩家們能夠自由的把控游戲的游玩時(shí)間不至于過早的產(chǎn)生疲憊感。總的來說,本作對于喜歡重度挑戰(zhàn)以及競技的玩家來說或許顯得有些不足,但是游戲在輕重度之間的自由切換能夠滿足大部分玩家的要求,并且游戲的換裝玩法也讓游戲在收集養(yǎng)成方面變得更加有意思,有興趣的玩家們不妨試試吧。