方法論代表人物
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2D恐怖游戲的獨特魅力與創(chuàng)作方法論
2D恐怖游戲的獨特魅力與創(chuàng)作方法論2D恐怖游戲的獨特魅力與創(chuàng)作方法論一、平面世界的恐怖美學1.視覺留白的藝術(shù)受限的畫面表現(xiàn)力反而激發(fā)玩家腦補(如《IB》的血跡像素畫)16-bit音效的電子尖嘯比真實慘叫更具穿透力典型案例:《魔女之家》青蛙房間的靜態(tài)貼圖殺2.路徑設(shè)計的囚籠效應(yīng)單軸...