01 橫屏戰(zhàn)斗的突破思維
當玩家的思維開始接受動作游戲的按鍵釋放技能的設定之后,游戲的體驗就變成了下指令看特效一般的互動體驗。但若想要在手機端體驗到如同《鬼泣》、《獵天使魔女》一般的動作游戲體驗,則需要更顛覆性的改變。
今天要說的《空之挽歌》就拋棄了傳統(tǒng)的操作方式,用點觸、劃屏等操作來控制玩家的攻擊動作。同時游戲采用了格斗游戲的“搓招”概念,通過連續(xù)的點觸搭配不同方向的劃屏動作,對敵人展開一系列的攻擊動作。
不僅如此,游戲還設計有爆氣、大招等設定,讓游戲更具有如同格斗游戲般的操作快感。在角色移動上,游戲并沒有設計Z軸的上下移動,純粹的2D橫屏闖關(guān)讓游戲在閃躲空間上變得有些壓抑。并且角色的設計也缺少反防的操作,你經(jīng)常會遇到一套連招后突然被敵人打飛,這種被迫中斷的操作。

好在游戲通過“槍”的設定,為角色加入了一些反制手段,不至于被敵人一連串的攻擊打得毫無招架之力。
02 線性化的關(guān)卡挑戰(zhàn)
游戲《空之挽歌》以線性化的劇情闖關(guān)作為核心展開,隨著主線劇情的一步步展開,游戲的挑戰(zhàn)也逐步增強。但是這里的增強在多數(shù)時候都是從數(shù)值上來體現(xiàn)游戲的難度,以致于你在長期體驗游戲時,會發(fā)現(xiàn)盡管戰(zhàn)斗操作多變,但是最效率的還是無腦戳屏幕進行連招,剩下的交給數(shù)值就行了。
毫不例外,游戲的在進階玩法上設置有大量的資源副本,覆蓋了游戲中大部分的資源產(chǎn)出。此外還有一些地下城探險玩法,周期性地為玩家提供更多內(nèi)容性玩法。此外游戲還有玩家間的PVP斗技玩法,讓游戲的的可玩性進一步提升。
03 常見角色養(yǎng)成
目前測試中共有4名角色可供選擇(后期應該會開放更多角色),并且在選擇職業(yè)后就不可再切換。因此游戲中的養(yǎng)成均是以單角色的養(yǎng)成玩法所展開。
游戲在養(yǎng)成線的設計上基本都是圍繞著角色的屬性數(shù)值成長所展開,從人物升級后的屬性點分配、人物的技能強化增強傷害、到武器槍械和紋章的進階養(yǎng)成。
再進階的養(yǎng)成內(nèi)容還有類似卡牌養(yǎng)成的靈珀系統(tǒng),以及類似寵物養(yǎng)成的精靈系統(tǒng)。游戲通過這一系列的豐富的系統(tǒng),組成了游戲中角色的培養(yǎng)玩法。通過多維度的養(yǎng)成來填補玩家在游戲過程中的期待值。
要特別提醒玩家的是,養(yǎng)成只是玩法當中的一種,是這類游戲的重要組成部分,同樣玩法也包括其他內(nèi)容,在本作中就包含斗技場、劇情模式、商業(yè)街、約會、公會、地下城等多種。
04 結(jié)語:整體素質(zhì)不錯,期待后續(xù)成長


另類爽快的操作模式讓《空之挽歌》的戰(zhàn)斗體系變得趣味十足,雖說劃屏動作設計并非首見,不過游戲能夠?qū)⒂螒螯c觸與戰(zhàn)斗操作相融合,還是讓人看到不小的驚喜。不過游戲也并非完美,在目前的測試中,游戲的光影效果略有違和感,恐怕還需后續(xù)優(yōu)化。而游戲的整體流程體驗都非常出色,對于喜歡動作游戲的玩家來說,一定要體驗一下這款具備獨特操作的作品。