《群英會(huì)獵·三國(guó)智趣爭(zhēng)霸賽》
——穿越千年的文化答題盛宴
一、賽事緣起:歷史與娛樂的完美共振
在建安風(fēng)骨與刀光劍影交織的三國(guó)時(shí)代,每個(gè)歷史人物都是行走的傳奇。本次競(jìng)賽以《三國(guó)志》《三國(guó)演義》雙線史料為基準(zhǔn),融合"你畫我猜""詩詞接龍"等現(xiàn)代玩法,打造兼具學(xué)術(shù)性與娛樂性的文化擂臺(tái)。參賽者將化身"當(dāng)代謀士",通過以下環(huán)節(jié)展開智慧角逐:

1.1 基礎(chǔ)闖關(guān)·史海鉤沉
1.2 情景演繹·角色代入
設(shè)計(jì)沉浸式場(chǎng)景題:
"作為蜀漢糧官,面對(duì)秋收減產(chǎn),你會(huì):
①按實(shí)上報(bào)引發(fā)軍心不穩(wěn)
②挪用儲(chǔ)備引發(fā)后續(xù)危機(jī)
③...
此類開放式命題考察歷史邏輯與應(yīng)變思維。
二、賽制創(chuàng)新:打破傳統(tǒng)的互動(dòng)設(shè)計(jì)
2.1 科技賦能體驗(yàn)
2.2 跨學(xué)科融合
| 題型維度 | 示例 | 能力考察 |
|-|
| 軍事地理 | 分析漢中爭(zhēng)奪戰(zhàn)地形優(yōu)劣 | 空間思維 |
| 文學(xué)鑒賞 | 解讀曹丕《典論·論文》選段 | 文本分析 |
| 數(shù)學(xué)應(yīng)用 | 計(jì)算赤壁連環(huán)戰(zhàn)船承重 | 數(shù)理推導(dǎo) |
三、文化價(jià)值:從競(jìng)技到傳承
通過"三國(guó)成語搶答""古琴曲目競(jìng)猜"等環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn):
特別環(huán)節(jié):英雄人格測(cè)試
"若你穿越到三國(guó),會(huì)成為:
通過30道心理學(xué)量表題生成專屬分析報(bào)告。
四、賽事藍(lán)圖:從線上到實(shí)景
規(guī)劃"三國(guó)文化月"系列活動(dòng):
1. 高校巡回賽(結(jié)合各校歷史系資源)
2. 文旅綜合體實(shí)景答題(襄陽古城墻夜賽)
3. 國(guó)際中文教育特別版(面向海外參賽者)