01 Live2D打造味美夢(mèng)幻童話
《神魔之塔》靠寫實(shí)細(xì)膩的厚涂風(fēng)格俘獲玩家,無(wú)獨(dú)有偶,《夢(mèng)界物語(yǔ)》同樣也采用厚涂風(fēng)格,不過(guò),與《神魔之塔》精致奢華的格調(diào)不同,《夢(mèng)界物語(yǔ)》走的是可愛童話風(fēng)格,搭配上淡雅的白藍(lán)相間UI與悠遠(yuǎn)揚(yáng)長(zhǎng)的BGM,讓玩家仿佛沉浸在夢(mèng)境世界一般。
淡雅的白藍(lán)UI
與諸多游戲相同,《夢(mèng)界物語(yǔ)》中許多人物均為繪師原創(chuàng)角色,并在作品上加上同人企劃二次創(chuàng)作。然而《夢(mèng)界物語(yǔ)》不僅于此,這些人物還搭配上了不常見的Live2D技術(shù),使得原本在繪師細(xì)膩筆觸下顯得華麗無(wú)比的人物,更加的生動(dòng),更加的有趣。
Live2D無(wú)疑為游戲增色不少
Live2D的應(yīng)用在日本極其普遍,但早期則用在掌機(jī)上,近期才有在手機(jī)上展現(xiàn)其魅力的趨勢(shì)早在《時(shí)空之門》,而Mad Head就曾啟用Live2D技術(shù),在《夢(mèng)界物語(yǔ)》中,這項(xiàng)技術(shù)被運(yùn)用得更加行云流水。
02 亮點(diǎn):不僅僅是抽卡 從培育到GAL再到戰(zhàn)斗
《夢(mèng)界物語(yǔ)》雖然是一款卡牌游戲,但并非無(wú)腦的氪氪氪抽抽抽,玩家需要通過(guò)一段略微復(fù)雜的養(yǎng)成方式才能獲得心儀的角色。在這一過(guò)程中,游戲巧妙地融入了養(yǎng)成培育,GAL等元素,可玩性與耐玩度頗高。
良心的一張票五連抽

玩家在抽卡時(shí)候,可抽取到N,R,SR等手游常見級(jí)別的導(dǎo)靈。然而,這些導(dǎo)靈并不能立刻用于戰(zhàn)斗,玩家需要消耗TP進(jìn)入夢(mèng)境,創(chuàng)造素體角色,并通過(guò)夢(mèng)境中的劇本和導(dǎo)靈的引導(dǎo),將這些素體角色培育中夢(mèng)偶,長(zhǎng)大成人的素體最后會(huì)變成導(dǎo)靈隊(duì)伍中的其中一角色。
夢(mèng)境中除了千篇一律的夢(mèng)境主線和主線NPC,導(dǎo)靈的劇本也將會(huì)出現(xiàn)在這些夢(mèng)境中,并且每個(gè)導(dǎo)靈都有自己專屬故事。玩家選擇導(dǎo)靈的腳本培育素體,可以更有代入感的知曉每個(gè)導(dǎo)靈的故事,而不用對(duì)著一堆枯燥的背景故事文字發(fā)呆。劇本中有常見的人物對(duì)話,有時(shí)候還會(huì)穿插各種各樣劇情CG。對(duì)話中則有著GAL游戲特有的回顧之前對(duì)話的LOG功能,以及方便玩家跳過(guò)的快進(jìn)功能。穿插在劇本中的CG動(dòng)畫,更是讓人有種在玩美少女養(yǎng)成游戲的錯(cuò)覺(jué),也使得這款卡牌游戲玩起來(lái)不再那么單調(diào)。
極具代入感的過(guò)場(chǎng)CG
在經(jīng)歷3個(gè)章節(jié)共計(jì)45個(gè)回合,素體才能完全被培養(yǎng)成夢(mèng)偶,直到此時(shí),玩家最初抽到的N,R,SR等角色才能真正派上用場(chǎng),編入戰(zhàn)斗隊(duì)伍。
通過(guò)腳本可了解每只夢(mèng)偶的故事
用一句話概括整個(gè)流程,那便是:抽取導(dǎo)靈→消耗TP選擇夢(mèng)域→創(chuàng)建素體→選擇導(dǎo)靈→進(jìn)入夢(mèng)域故事→完成故事將素體培育成夢(mèng)偶→編成隊(duì)伍挑戰(zhàn)關(guān)卡或與其他玩家PK。
夢(mèng)境中可學(xué)習(xí)各種各樣的技能
培育一只成體夢(mèng)偶,用最快速度也需要消耗15分鐘左右,對(duì)于想要體驗(yàn)導(dǎo)靈故事的玩家來(lái)說(shuō)再有趣不過(guò),但對(duì)于想要簡(jiǎn)單暴力消耗時(shí)間的人來(lái)說(shuō),這冗長(zhǎng)的夢(mèng)境之旅看上去更像是一種煎熬,畢竟這些劇本有些顯得不那么成熟。
03 亮點(diǎn):泡泡龍+回合模式 新穎且有趣
《夢(mèng)界物語(yǔ)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是不常見的泡泡龍+回合模式,夢(mèng)偶與敵人的行動(dòng)條會(huì)顯示在左側(cè),當(dāng)角色置于頂端后,時(shí)間則會(huì)完全靜止不動(dòng),直到該名角色做完當(dāng)前回合的動(dòng)作后。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景會(huì)在每一輪中刷出不同屬性的的夢(mèng)泡,夢(mèng)泡越大則造成的傷害越高,場(chǎng)景中也同時(shí)存在著散射夢(mèng)玉、轉(zhuǎn)向夢(mèng)玉、回復(fù)夢(mèng)玉等特殊夢(mèng)玉。玩家需要在夢(mèng)偶回合,調(diào)整方向某同時(shí)拉伸拖動(dòng)發(fā)射捕夢(mèng)索,拉的越長(zhǎng)則會(huì)射得越深。在射出捕夢(mèng)索吸收到的夢(mèng)泡都會(huì)產(chǎn)生攻擊,吸收到越多夢(mèng)泡則攻擊次數(shù)越高。同時(shí)同屬性的夢(mèng)泡會(huì)累計(jì)夢(mèng)偶的MP值,當(dāng)MP積攢到一定程度后,夢(mèng)偶還會(huì)放出不同的技能,并且該技能可不消耗回合釋放。
極具趣味性的泡泡龍彈珠模式
場(chǎng)上的夢(mèng)珠不僅僅為自己所用,敵方也可使用。當(dāng)行動(dòng)條輪到敵對(duì)角色行動(dòng)時(shí),敵方夢(mèng)偶會(huì)吸收?qǐng)錾纤袎?mèng)泡和部分夢(mèng)玉對(duì)指定角色發(fā)動(dòng)攻擊。如何最大化的捕獲場(chǎng)上所有夢(mèng)柱為己方制造良好輸出環(huán)境并減少敵方的火力,成立《夢(mèng)界物語(yǔ)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最值得玩味的部分。
敵方吸收寶珠進(jìn)行攻擊
04 點(diǎn)評(píng):集培育、回合、卡牌于一身的日式手游
“獨(dú)特的育成方法”及“探索戰(zhàn)斗”是《夢(mèng)界物語(yǔ)》的核心玩法。全新的的育成系統(tǒng),讓卡牌角色抽取不再那么無(wú)腦,不同劇本不同事件可以讓玩家培育出獨(dú)一無(wú)二的的夢(mèng)偶,Live2D更是讓這些夢(mèng)偶躍然屏上,讓華麗的原畫更有用武之地。可以說(shuō),《夢(mèng)界物語(yǔ)》是Mad Head一次大膽且成功的嘗試。
然而由于《夢(mèng)界物語(yǔ)》定為夢(mèng)境童話,培育的腳本并非那么有趣,更要命的是,夢(mèng)境的單一和冗長(zhǎng),無(wú)疑阻擋了許多追求快感與消磨時(shí)間的玩家。
總的來(lái)說(shuō),《夢(mèng)界物語(yǔ)》是這個(gè)急功近利手游市場(chǎng)中的一股清流,如果你厭倦了充滿銅臭的氪金抽卡,或者你喜歡味美的日式Live2D角色,這款游戲絕對(duì)值得一試。
