01 宏大世界,艱難求生
《明日之后》作為一款網(wǎng)易重點宣發(fā)的代表性作品,游戲在畫面的表現(xiàn)上可謂相當出彩,加上實時的天氣系統(tǒng)和廣闊的地圖,《明日之后》為我們呈現(xiàn)了一個相當宏大的末日世界。

但越復雜的生態(tài)往往代表著越多的危險,在游戲中,玩家不僅需要面臨感染體的威脅,還要應付極端的天氣和各類野獸,甚至還要防備來自背后的刀——玩家的掠奪。而你能夠憑借的,不過是一人一狗罷了。
02 階段性明顯的游戲進程
不過無論這個世界有多危險,對于人而言,活下去的首要條件就是——溫飽。和一般的生存游戲類似,游戲初期以收集資源為核心,砍樹、挖礦、狩獵。所有能夠獲得資源的活動你都需要參加,因為部分資源的過度缺乏和高昂的戰(zhàn)斗成本會讓你一直處于資源匱乏的狀態(tài) 。
而到游戲中期,雖然收集資源仍舊必不可少,但玩家的目標將會從滿足生存所須改變?yōu)樘剿鲝V闊世界。但這需要玩家獲得足夠的遠行和自保能力,即獲得更高屬性的道具,而這一切的前提就是配方。收集配方和制作物品將圍繞玩家相當長一段時間。
至于游戲后期,雖然游戲進度還沒達到,但可以預見的是,游戲后期必將出現(xiàn)兩個極端——佛系玩家和狼性玩家,佛系玩家也許會選擇帶領小伙伴脫貧致富,而狼性玩家大概會熱衷于掠奪、拆家等PVP玩法。
03 末日中的小溫馨
當然,人不可能一直保持著緊繃的狀態(tài),即使是在末世,玩家也需要一份寄托。而此時就不得不提一下莊園系統(tǒng)和營地系統(tǒng)了。
在游戲中,每位玩家在完成新手任務之后都會獲得一塊地基,玩家可以在這塊地基上自由建造裝修,為自己建立一個溫馨的小家。玩家可以憑借這個小家抵抗感染體的襲擊,制作更強力的裝備和道具,甚至還能圈養(yǎng)家畜、種植作物,讓莊園成為自己的后勤基地。
既然有了小家,那當然也會有“大家”,不過游戲中的“大家”是以營地的形式存在的,加入營地除了給玩家提供一個社交平臺之外,還有很多實質(zhì)上的優(yōu)勢,比如更低的稅率,更多的物品和配方,營地科技樹等等。若是營地能夠成為交易之城,更是能免去被抄家偷營的煩惱。
04 火拼之地——夏爾鎮(zhèn)
如果說莊園和營地的代名詞是溫馨,那么夏爾鎮(zhèn)的代名詞非火爆莫屬。不夸張的說,夏爾鎮(zhèn)包含了游戲內(nèi)三分之二的PVP玩法。
在游戲中,玩家可以通過市政廳NPC購買進入交火區(qū)機票,進入夏爾鎮(zhèn)獲取資源。值得注意的是在夏爾鎮(zhèn)玩家死亡會掉落大量資源,所以玩家間的獵殺,營地間的火拼隨處可見。所以要想活得久,必須學會茍。
除此之外,有實力的玩家還可以組織炮轟帝國飛機以獲得巨量資源,或者挑戰(zhàn)夏爾鎮(zhèn)的金色彩蛋,在90秒內(nèi)躲過看守的帝國士兵,并在六次機會以內(nèi)破解密碼門等。
05 矛盾的世界
如果僅看上文提到的,那本作無疑是一款優(yōu)秀的作品,可惜的本作有一個不能回避的局限性——運營。
不難發(fā)現(xiàn),許多優(yōu)秀的求生游戲都是買斷制,例如《饑荒》、《輻射》等,一次付費,玩家便可暢享游戲世界。而本作卻是以道具收費為主,在此,矛盾便產(chǎn)生了。
僅以圖紙而言,在游戲中大部分裝備和道具需要通過合成圖紙來獲得制造方法,而圖紙的獲取途徑除了通過碎片和金錠合成便是商城購買,難受的是金錠和碎片的來源相當稀少,進而導致合成圖紙的難度大大增加。
而且即使有了圖紙,資源的獲取也卡住了大部分玩家制造的速度,在游戲中有精力值的設定,若是精力值耗盡,資源的采集效率就會大幅度下降。不僅如此,在野外收集到的大部分資源是感染的,玩家只能通過托運攜帶相當少一部分材料回去。

而這些問題基本都可以通過付費解決,即在相同的發(fā)展時間內(nèi),付費玩家和非付費玩家可能會拉開數(shù)個時代的差距。這對于玩家的積極性打擊是毀滅性的。
06 總結:好游戲,但更需要好運營
若僅以游戲本身而言,本作的游戲體驗雖然遠遠比不上主機端、PC端上的大作,但在此類游戲稀少的移動端上,毫無疑問是一部相當優(yōu)秀的作品。但局限于如今的運營方式,讓本作缺乏了足夠的公平性。雖然無法斷言游戲究竟如何,但僅看玩家的反饋,《明日之后》若想取得更多玩家的認可,還需要做出相當程度的改變。
