01 三消為主打
自從觸屏手機(jī)開(kāi)始進(jìn)入我們生活后,有一種游戲就開(kāi)始伴隨我們的休閑娛樂(lè)時(shí)光,那就經(jīng)典不衰的“消除類”游戲。從三消到多消,從十字消到多線消,從結(jié)合角色養(yǎng)成到加入回合制打怪,不管大廠們?cè)谑钟渭t海里如何廝殺,百變百搭的“消除類”游戲始終能在手游時(shí)代找到新的價(jià)值洼地。近期多益出品的《喵與筑》就將云養(yǎng)貓的互動(dòng)休閑玩法結(jié)合三消做出了新的體驗(yàn)。
游戲以女主角曉曉與貓主子奶糖相遇相識(shí)為主脈,并通過(guò)“三消”這一玩法貫穿游戲主線的所有行動(dòng)。玩家需要打通關(guān)卡從而來(lái)獲取“貓爪”印記,并消耗“貓爪”印記來(lái)完成主線任務(wù)。這部分雖然有些出戲的問(wèn)題,不過(guò)也是當(dāng)下所有休閑類游戲的普遍做法,倒沒(méi)有什么可以較真的余地。
當(dāng)然這都不是重點(diǎn),消除游戲的核心關(guān)注點(diǎn)自然還是消除做的好不好玩。而《喵與筑》在消除部分的表現(xiàn)可以說(shuō)可圈可點(diǎn),其整合了目前大部分三消游戲玩法層面的設(shè)計(jì),令其擁有得天獨(dú)厚的豐厚內(nèi)容和精致性。游戲以最基本三消規(guī)則為基礎(chǔ),加入多樣化的關(guān)卡目標(biāo)以及阻礙,像是需要同色消除才能解開(kāi)禁錮的標(biāo)記,或是需要多次消除的障礙等等。
并且游戲在達(dá)成目標(biāo)的過(guò)程與策略上也設(shè)計(jì)了頗多巧思,可能是消除障礙獲得某物,也可能是讓某些元素掉落到底端。在看似簡(jiǎn)單輕松的背后,同樣需要一定的觀察力與腦力,并非可以一鍵通關(guān)的簡(jiǎn)單游戲。
此外,與其他消除游戲一樣,《喵與筑》同樣沒(méi)有在難度太為難玩家,一方面失敗后重試的體力僅需要半小時(shí)就能恢復(fù)一點(diǎn)。同時(shí)日常簽到、活動(dòng)、達(dá)成累積獎(jiǎng)勵(lì)可以獲得強(qiáng)力的輔助道具,為玩家解除卡關(guān)的困擾。實(shí)在手殘,那么常見(jiàn)的氪金買輔助道具過(guò)關(guān)的手段也是存在。
不過(guò),盡管游戲在內(nèi)容玩法的豐富度和成熟度上已經(jīng)做到了相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn),但仍有可以精進(jìn)的空間。
02 養(yǎng)貓擼貓?jiān)莆?
拜互聯(lián)網(wǎng)便捷的傳播所賜,貓儼然已成為互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)下最耀眼的寵物之星,幾乎集全人類的愛(ài)于一身。然而萌寵再萌,養(yǎng)起來(lái)也要面對(duì)各種現(xiàn)實(shí)限制。沒(méi)錢沒(méi)空,父母愛(ài)人子女不讓,等等等等無(wú)奈的限制相信大部分都能感同身受。俗話說(shuō)哪里有壓抑,哪里就有解放,這些客觀現(xiàn)實(shí)自然也使得云養(yǎng)貓?jiān)莆埖母拍铋_(kāi)始走俏。
而《喵與筑》構(gòu)筑的云養(yǎng)貓就是這一概念下的產(chǎn)物。盡管嚴(yán)格來(lái)說(shuō)這一套玩法與現(xiàn)實(shí)有所差距,不過(guò)對(duì)于那些愛(ài)貓而不得人而言,卻也算得上是一種治愈的慰藉。游戲在推進(jìn)主線的同時(shí)會(huì)逐步解鎖與貓咪相關(guān)的養(yǎng)成與互動(dòng)系統(tǒng)。
玩家一方面可以游戲中將各種貓咪收入后宮,一方面還可以在花園里與各類貓咪主子展開(kāi)隔屏互動(dòng)。喂個(gè)食,洗個(gè)澡,摸個(gè)頭,逗貓的期間還有些養(yǎng)貓的小知識(shí)可以學(xué),寓教于樂(lè)。同時(shí)在主子們好感提升后,還能獲得更多的道具獎(jiǎng)勵(lì)或是解鎖更多主子的姿態(tài),充實(shí)玩家在游戲中的照片庫(kù)。

最后,游戲還允許玩家花費(fèi)賺到的金幣或是直接氪金添置各種家具、道具來(lái)裝扮曉曉的房間與奶糖主子。這些純裝扮的元素并不會(huì)讓三消變得更簡(jiǎn)單,但卻能夠激發(fā)玩家的裝扮欲與收集欲。看上漂亮的套裝給主子買買買,買不到就到工坊里制作,若是有閑錢也可以買上幾套氪金限定也OK。
03 人與貓的治愈系
除了三消與裝扮,《喵與筑》的另一個(gè)樂(lè)趣核心就在于貼近于于現(xiàn)實(shí)的故事劇情。故事始于曉曉雨中撿到被遺棄的奶糖,以一個(gè)養(yǎng)貓新手的視角逐步演繹人與貓之間的成長(zhǎng)與情感升級(jí),有著近似于AVG式游戲的體驗(yàn)。貼近養(yǎng)貓人現(xiàn)實(shí)的行文對(duì)白存在著不少讓人會(huì)心一笑的情感觸點(diǎn),足以激發(fā)養(yǎng)貓人的好感。

雖然限于玩法的表現(xiàn)形式,故事整體文本量不算多,但其仍然通過(guò)一人一貓的生活互動(dòng),演出了一對(duì)主子與貓奴的歡樂(lè)日常,同時(shí)也見(jiàn)證了雙方的成長(zhǎng)。治愈之余亦有可見(jiàn)于你我生活的小煩惱,而勵(lì)志的橋段同樣能夠引發(fā)社畜們的心靈共鳴。
不過(guò)很可惜的是,游戲初期劇情在養(yǎng)貓上犯了不少常識(shí)性的錯(cuò)誤,這點(diǎn)影響了部分養(yǎng)貓人士的代入感,對(duì)于一款主打云吸貓的游戲而言有點(diǎn)粗糙。
04 結(jié)語(yǔ):簡(jiǎn)單而又不簡(jiǎn)單的三消
三消游戲看似簡(jiǎn)單好做,卻也因?yàn)榈烷T檻而不得不面對(duì)海量的競(jìng)品,如何從多如牛毛的同類之中脫穎而出?這就考驗(yàn)玩法融合的創(chuàng)新度了。《喵與筑》的精妙之處就在此,盡管玩起來(lái)像個(gè)傳統(tǒng)三消,但并非將尋常的玩法生搬硬套,而是大膽在這之上做了一次加法,用虛擬養(yǎng)貓與收集裝扮這些內(nèi)容賦予了游戲更多的可玩性。