DOTA2游戲簡介

《刀塔2》(DOTA2)是由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司研發(fā)的一款RTS類游戲,于2013年4月28日開始測試,2013年7月9日在PC正式發(fā)布。
游戲玩法
游戲模式:
全陣營模式:玩家可以任意選擇英雄(已被選取的英雄除外)。
單一征召:每個人從隨機選取的一組三個英雄中選擇一個。
隊長模式:由雙方隊長來禁用和選擇上場的英雄,多用于正規(guī)比賽中。
隨機征召:雙方輪流從共同的50個隨機選取的英雄中選擇。
技能征召:從諸多技能中進行選擇,創(chuàng)造一個獨特的英雄。
生疏模式:電腦根據(jù)玩家游戲歷史選擇不常用的英雄。
隊長征召:電腦隨機選出22個英雄,雙方隊長輪流禁用和選擇上場的英雄,與隊長模式類似。
全英雄死亡隨機競賽:玩家每次重生都將化身為全新的英雄,每個隊伍共有40次重生的機會。
游戲規(guī)則:
游戲中有天輝和夜魘兩個陣營,每個陣營由五位玩家扮演的英雄擔(dān)任守護者。
玩家的目標(biāo)是守護己方遠古遺跡并摧毀敵方遠古遺跡。
通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
游戲界面
英雄技能及屬性欄:鼠標(biāo)移動到技能圖標(biāo)上可以查看技能的詳細信息,移動至屬性欄上同樣可以查看英雄的成長屬性。
物品欄:可以看到自己已購買的物品。
小地圖:可以查看當(dāng)前戰(zhàn)場上的信息。
游戲上方:可以看到隊友和敵人的信息,以及當(dāng)前的比分、游戲時長,晝夜情況等情報。
游戲左上角:可以點擊查看玩家的聊天記錄、計分板內(nèi)容、戰(zhàn)斗記錄、以及共享情況。
DOTA2游戲特色
美術(shù)差異
英雄模型:
幾乎所有英雄模型都是全新打造,雖然個別英雄外觀較之前差別較大,但絕大部分英雄仍保留了在DotA中的外形特點。
新的英雄模型更加精細,霸氣美觀,一些在DotA中形象不佳的英雄也得到了改善。
裝備圖標(biāo):
游戲中所有的裝備圖標(biāo)都是全新制作,在制作過程中經(jīng)歷了多個版本的變化,既美觀清晰又保持了裝備本質(zhì)特點。
機制差異
法球系統(tǒng):
修復(fù)了DotA中法球系統(tǒng)存在的諸多問題,讓法球的使用和疊加等變得更加合理與清晰。
例如,沒有了裝備優(yōu)先權(quán),完全按照法球裝備順序體現(xiàn);近戰(zhàn)英雄可以完美疊加冰眼與吸血法球等。
特色元素
飾品系統(tǒng):
玩家通過對英雄穿戴各種飾品,英雄將在游戲中展現(xiàn)出不同的外形裝扮。
每個英雄都有多套飾品可供選擇,每套飾品包括武器、頭盔、護甲等部位,玩家可以隨意為英雄裝扮搭配,彰顯個性。
內(nèi)置語音系統(tǒng):
玩家想要在游戲時與隊友語音交流無需下載和使用第三方軟件,直接進入游戲即可,且內(nèi)置語音更加穩(wěn)定和安全。
斷線重連:
游戲自帶斷線重連功能,玩家在5分鐘內(nèi)可輕松重新加入游戲繼續(xù)戰(zhàn)斗。
觀戰(zhàn)系統(tǒng):
玩家可以多種方式輕松觀看所有的比賽,支持對聯(lián)賽直播、好友比賽、Replay等觀戰(zhàn),甚至能隨心搜索比賽觀看。
觀戰(zhàn)的輔助功能強大,玩家可以選擇視角、調(diào)整速度、選擇解說等,還有準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)統(tǒng)計系統(tǒng)輔助玩家了解戰(zhàn)場上的各種數(shù)據(jù)。
DOTA2下載指南
下載平臺
Steam平臺:
Steam平臺官方地址:
下載完成后,在蒸汽平臺的“庫”頁面,即可找到DOTA2,點擊“開始游戲”就可以正常進入游戲了。
配置要求
操作系統(tǒng):Windows 7
CPU:Intel或AMD雙核(Dual core) 2.8 GHz
內(nèi)存:4 GB
顯卡:nVidia GeForce 8600/9600GT或ATI/AMD Radeon HD2600/3600。
DOTA2安全注意事項
網(wǎng)吧游玩注意事項
如果在網(wǎng)吧游玩,記得之后登錄令牌取消已授權(quán)設(shè)備,以保障賬號安全。
游戲內(nèi)注意事項
在使用某些具有特殊效果的物品(如莫爾迪基安的臂章)時,要注意其負面效果,避免對自身造成不必要的傷害。
DOTA2玩家評測
游戲系統(tǒng)評價
游戲輔助系統(tǒng):
提供了非常直觀的改鍵操作,同時還提供了傳統(tǒng)鍵位、普通鍵位等多種內(nèi)置改鍵模板,也可完全自定義設(shè)置快捷鍵。
分辨率設(shè)置多樣,玩家可根據(jù)自己的屏幕分辨率選擇正確的分辨率進行游戲體驗。
匹配系統(tǒng):
游戲自帶匹配系統(tǒng),不用借助第三方平臺即可完成,玩家通過匹配進行的比賽在結(jié)束時都會獲得一定的戰(zhàn)斗點數(shù),同時有概率獲得英雄飾品,還有針對新手的AI對練。
對戰(zhàn)系統(tǒng):
游戲界面可分為多個區(qū)域,分別顯示和控制著游戲?qū)?zhàn)時的各個系統(tǒng),如游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)記錄以及玩家之間的共享設(shè)置等。
特色元素評價
飾品系統(tǒng):
飾品系統(tǒng)是游戲的盈利點,飾品精美,吸引了不少玩家。玩家可在創(chuàng)意工坊中為英雄制作飾品,優(yōu)秀作品會被使用到游戲中,且套裝銷售額會分給飾品制作者。
語音系統(tǒng):
內(nèi)置語音系統(tǒng)方便玩家在游戲時交流,且只能聽到友方語音信息。
觀戰(zhàn)系統(tǒng):
觀戰(zhàn)系統(tǒng)是游戲的一大進步,玩家可觀看世界頂級戰(zhàn)隊比賽、關(guān)注喜歡的選手或好友比賽,還能訂閱喜歡的比賽。
DOTA2未來展望
未來發(fā)展趨勢
技術(shù)進步與創(chuàng)新:隨著游戲引擎和圖形技術(shù)進步,可能會有更精細的畫面和流暢的游戲體驗,游戲開發(fā)者可能會探索新的游戲機制、英雄技能和物品裝備。
擴大游戲內(nèi)容與社區(qū)建設(shè):可能會拓展游戲內(nèi)容,如新增英雄、地圖、游戲模式等,加強社區(qū)建設(shè),舉辦更多線上線下活動、優(yōu)化玩家交流機制等。
電子競技行業(yè)的持續(xù)發(fā)展:作為電競領(lǐng)域重要一員,可能會舉辦更多大型國際賽事、提升賽事獎金和影響力、加強與電競俱樂部和選手的合作等。
跨平臺與全球化發(fā)展:可能會實現(xiàn)更廣泛的平臺覆蓋,包括PC、移動設(shè)備等,加強全球化推廣,進行本地化優(yōu)化、舉辦國際賽事等。
職業(yè)電競前景
DOTA2國際邀請賽(TI)的總獎池和熱度有所下降,新賽制也帶來了不確定性,但游戲大更新為游戲帶來了新的活力,吸引了部分老玩家回歸和新玩家加入,不過游戲仍需在更新內(nèi)容的復(fù)雜性和游戲平衡性方面持續(xù)優(yōu)化和改進。
        
     
    
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