01
前言
《城市:天際線2》,一款模擬建造類游戲的天花板終于出了續(xù)作,其前作自2015年面世以來就廣受好評,不論是一步步建設(shè)屬于自己的大都市的沉浸感,還是一景一物都可隨心控制的自由度,都可以稱得上是模擬經(jīng)營類游戲的頂流水準,“玩一會兒就天亮”系列。
就算你沒有玩過這款游戲,也經(jīng)常會在各大視頻平臺上刷到各種“良心市長”令人捧腹的城建大作,如今續(xù)作暌違8年后發(fā)布,自然期待值拉滿,不過很快玩家就發(fā)現(xiàn)——這游戲不是自己想玩就能玩得上的。
02
硬件殺手?
首先要給硬件配置不是很理想的小伙伴們潑下冷水:《城市:天際線2》的畫質(zhì)相較于舊作得到了非常大的提升,提供了絢麗的畫質(zhì)和精細的模型,但是換來的就是顯卡發(fā)出的陣陣焦香。
手動調(diào)整游戲為最高畫面、4K分辨率的情況下,13系i9+4090在空曠處的幀數(shù)僅僅只有可憐的20fps,就算是一款模擬類游戲,這個幀數(shù)也基本是沒法玩的,只能調(diào)整到1080p、中等畫質(zhì),才勉強達到了60幀的游玩體驗。
無獨有偶,隔壁家CPU為i9 13900K,A卡旗艦RX 7900XTX,游戲的表現(xiàn)依然慘不忍睹,4K高畫質(zhì)下,這張卡只能跑7-12FPS。即使開啟AMD FSR1.0,分辨率縮放50%(意味著內(nèi)部渲染分辨率只有1080P),但幀數(shù)還是達不到30FPS,只有25FPS。就這個幀數(shù)而言,說游戲有著電影般的夢幻畫面倒也沒錯,連幀數(shù)都近似。
《城市:天際線2》在此時發(fā)揮了其一視同仁的優(yōu)良品質(zhì),根據(jù)Steam上購買了游戲的群眾反饋,《城市:天際線2》PC版的優(yōu)化不是一般的差,問題的嚴重程度可以用“完全翻車”來形容,因此Steam好評率僅有44%,慘不忍睹。
《城市:天際線2》采用Unity引擎開發(fā),不支持光追,其優(yōu)化卻比最近發(fā)售的幾個虛幻5游戲還要差??醋罱@些虛幻5游戲,都采用了Nanite和Lume,視覺效果要比Unity引擎好很多。就此可見,制作組的優(yōu)化之路還是非常之漫長的。
03
遠超一代的畫質(zhì)
這個標題可不是我在陰陽說反話,比起一代而言,《城市:天際線2》的視覺效果達到了一個飛躍。
相較于第一代遠距離看所有大樓都像是灰撲撲的塑料積木塊,第二代的光影效果讓樓梯的細節(jié)質(zhì)感甚至是玻璃幕墻的“光污染”都靈動起來。宏觀的上帝視角給足了玩家游戲體驗,看著自己親手建設(shè)起來大都市車水馬龍的交通網(wǎng)和鱗次櫛比的摩天大樓,那一瞬間的滿足感可以說是相當饜足。
在細節(jié)方面,新加入的季節(jié)變化讓整個城市的草木生長都刻上了時間的軌跡,你可以完整地見證它們從郁郁蔥蔥到凋零敗落、掛滿積雪的過程;晝夜更替讓城市里的房屋會在夜間點亮萬家燈火,縮小后還能看到房屋的內(nèi)部結(jié)構(gòu),你甚至能注意到道路上的車輛都會根據(jù)不同的情況切換近遠光燈,這一切都會帶來無與倫比的真實感,這種細節(jié)的用心讓我感受到了在游戲體驗方面被游戲制作組給予了非常高度的尊重——但是很遺憾,拉胯的優(yōu)化問題把這種被尊重感又抹殺掉了。
04
邊罵邊玩
即便PC版存在這么糟糕的優(yōu)化問題,游戲的熱度依然十分高漲,事實上它已經(jīng)成為P社所有游戲中首發(fā)Steam熱度最高的一款——據(jù)Steamdb數(shù)據(jù)記錄,《城市:天際線2》今天在Steam上最高有10萬4697名玩家同時在線,這已經(jīng)遠遠超過了《天際線1》的最高紀錄(6萬0386人),同時在P社所有游戲發(fā)售首日的記錄中,《天際線2》也是首屈一指。
和一代一樣,《城市:天際線2》的迷人之處就在于寫實派的城建擬真,以及將一切建設(shè)規(guī)劃的權(quán)利都下放給了玩家。玩家可以根據(jù)自己的想象,在廣闊的土地上,按照自己的意志布局、設(shè)計、建造屬于自己的城市,構(gòu)筑日常生活所需的道路、基礎(chǔ)設(shè)施和各種系統(tǒng)。
城市要如何發(fā)展也由玩家自己決定,但一定要有妥善的策略規(guī)劃,因為每個決定都會對后續(xù)產(chǎn)生影響。玩家可以利用貿(mào)易促進經(jīng)濟發(fā)展,為當?shù)毓I(yè)注入活力,在不影響市中心熱鬧氛圍的情況下使住宅區(qū)蓬勃發(fā)展,滿足市民對美好生活的愿景。
在玩家的親手打造下,城市也會生生不息地運轉(zhuǎn),像所有真實世界一樣,它會隨著時間而變化,日夜交替;隨著季節(jié)更迭,體會春夏秋冬不同的魅力。當然,也會有突如其來的意外情況。作為城市的建造者,玩家要隨時做好準備,在發(fā)生預期之外的狀況時,采取適當?shù)男袆討獙Α?/p>
而且游戲中的每一位居民都具備完整的人生,玩家在選擇它時,可以看見諸如年齡、職業(yè)、性別、現(xiàn)在正在干嘛等各種詳細的信息,這也大大增加了游戲的真實度。從此,你的城市不再是一群沒有情感的AI小人,而是更加有血有肉的居民,但是這些居民的樣貌和動作常常有一種恐怖谷效應的味道,因此我選擇不去親近他們。
不過對于沒有正經(jīng)體驗過一代的玩家,想到即將面對的龐大建設(shè)體系和復雜的城市規(guī)劃,難免會產(chǎn)生些許擔憂。但實際上手后,游戲教學系統(tǒng)立刻將最基礎(chǔ)的城市功能建設(shè)方式依次列出,教你一步步完成最基礎(chǔ)的城市服務體系建設(shè)。
游戲中的每個建筑都有清晰明確的注解說明具體用途,初次選中設(shè)施時還會有其運作方法的提示,或者,你只需要通過了解市民反饋,就可以知道自己哪里的設(shè)施建設(shè)有問題,堪稱保姆級游戲體驗。不僅上手難度降低,政府的補貼機制、平整地面免費等措施也有效緩解了一代中的資金焦慮。
游戲的框架非常完善,后續(xù)DLC的空間很大,有一些相比一代閹割掉的內(nèi)容(例如工業(yè)區(qū)),顯然是為后續(xù)DLC準備的。游戲可自行控制的元素更多之后,優(yōu)點是可更深入地參與到城市建設(shè),缺點則是要顧及的方面也越來越多,在可以想見的未來肯定會出現(xiàn)一些自動化的MOD來緩解玩家顧此失彼的情況。
05
機制做了不少升級
游戲還升級了許多機制,可謂是天際線一代的Pro Max Ultra Platinum Infinite Final超級無敵進化版。比如,公共設(shè)施的建造可以進行模塊化的升級;墓園可以根據(jù)需要來擴大面積;醫(yī)院也可以選擇根據(jù)病人數(shù)量來酌情增加住院部的容量,非常的人性化。
在二代中,經(jīng)濟的作用更大了,例如稅收的作用。相比前一代里無非是針對不同類型的區(qū)域設(shè)置不同的稅率、可以對不同區(qū)域調(diào)高或者調(diào)低一點稅率的小打小鬧,二代可以細化到針對不同的產(chǎn)業(yè)設(shè)置不同的稅收,以及對不同的學歷設(shè)置不同的稅收/補貼。
這樣一來,稅收就從一代在城市建設(shè)中的可有可無變成了舉足輕重:比如想遏制某些產(chǎn)業(yè)的野蠻生長和無序擴展,就可以針對性地設(shè)定高額的稅收來實現(xiàn)對相關(guān)產(chǎn)業(yè)的精細化管理;對于低學歷人口也是類似。
再比如消費這一塊。
無論一代還是二代,商業(yè)區(qū)都會存在顧客不足的問題,但是二代商業(yè)區(qū)的邏輯框架就明顯更好。一代顧客不足的原因基本就是距離過遠以及交通所不能及,但二代的深度經(jīng)濟系統(tǒng)讓每個人都有不同的財富占有,他們的消費能力也拉開了差距:一貧如洗的人就不怎么消費,也就不怎么去商業(yè)區(qū)。
這就導致如果人頭稅拉的太高,那么商業(yè)區(qū)立馬就會成片成片地警報顧客不足,即使是公寓樓下就是商鋪也沒有用,居民沒錢就是不消費。這樣的經(jīng)濟設(shè)計可以說是一個飛躍。
游戲道路規(guī)劃這個最重要的方面也進行了進化,甚至比前作加了MOD之后還要更完善,相較于前作枯燥粗暴地畫格子還時常出現(xiàn)堵車情況的究極折磨,續(xù)作全新增加了可以一鍵生成的路網(wǎng)模式,各種環(huán)島閘道自動生成,與路橋整齊銜接,讓城市暢通無阻。
像前作里吐槽的汽車不會變道等問題,也在二代中得到了解決,車輛不僅會變道、會超車、會調(diào)頭轉(zhuǎn)向,還會出車禍死亡……而這很可能歸咎于玩家不合理的交通規(guī)劃。
06
我的創(chuàng)意工坊去哪了
游戲一代的熱度能如此持久不衰,離不開創(chuàng)意工坊中層出不窮MOD的支持,二代的許多改進明顯是從MOD中獲得的靈感。
但是在二代,官方居然宣稱游戲?qū)⒉辉僦С諷team創(chuàng)意工坊,所有MOD都要登陸P社自家平臺Paradox Mods,雖然仍然支持MOD, 但作為一款MOD比本體還重要的游戲玩家一方面是擔心模組收費問題,另一方面就是擔心部分國家或地區(qū)無法正常訪問游戲庫的內(nèi)容。
07
結(jié)語
總的來說,《城市:天際線2》游戲本身相對于前作的提升還是非常大的,可以看到游戲廠商對于該款游戲的種種巧思和誠意。但是目前上架的版本在玩家硬件上的門檻還是有些超標,大部分玩家的電腦只配繼續(xù)觀望,目前打出的分數(shù)很大程度上也是將這方面納入了綜合考量。
但這并不意味著《城市:天際線2》真的有那么差,相反,它未來的發(fā)展上限極高。
如果很幸運你的電腦可以暢玩本作,并且你對模擬建造類游戲有著極大的興趣,那《城市:天際線2》絕對是可以滿足你各種體驗需求的佳作,但對于大多數(shù)玩家而言,鑒于游戲的優(yōu)化和MOD以及DLC的累積都需要時間,如果不急著玩,待折扣時購入游戲,你將得到一個高分版的《城市:天際線2》。