01 MOBA式操作 使魔召喚突顯經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
手游《萌王EX》在核心玩法上依然是MOBA手游的互推塔的模式,只不過游戲在操作玩法上顯得有些不同。首先游戲中不同角色的攻擊模式有著普通攻擊以及持續(xù)施法兩種類型,無(wú)需玩家切換目標(biāo)自動(dòng)鎖定讓玩家能夠更加輕松的操作。角色的技能多數(shù)都是采用范圍或扇形線性展開,只需要按壓技能并選擇方向即可精準(zhǔn)的施放角色技能。
虛擬搖桿搭配虛擬按鍵
技能釋放可選擇方向
其次游戲獨(dú)創(chuàng)性地加入了使魔召喚系統(tǒng),將傳統(tǒng)MOBA手游中的金錢購(gòu)買裝備轉(zhuǎn)化為耗費(fèi)金錢召喚使魔,隨時(shí)隨地召喚的使魔,既能夠?qū)⒍擞蜯OBA中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)順利的代入手游之中,又將游戲的競(jìng)技策略提升到了全新的高度。
直接滑動(dòng)屏幕中央即可召喚使魔
在本作中的英雄單位不再是圍繞著以往MOBA手游中的近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、法師等職業(yè)劃分,而是直接圍繞著使魔召喚設(shè)計(jì)為主要戰(zhàn)斗型以及用于使魔強(qiáng)化的統(tǒng)御型英雄。喜歡gank殺人的玩家選擇戰(zhàn)斗型的英雄,而帶兵打錢的玩家也有著用于輔助的統(tǒng)御型英雄。不過游戲在地圖的設(shè)計(jì)上直來(lái)直往的戰(zhàn)斗僅有少量的野點(diǎn)也能夠使用使魔占據(jù)來(lái)獲得穩(wěn)定收入,也就是說(shuō)游戲在核心的對(duì)戰(zhàn)方式上依然是以正面的推塔為主只不過在策略上受使魔系統(tǒng)的影響而更富有戰(zhàn)略性(大家集體存一波錢之后同時(shí)召喚推一路)。
學(xué)會(huì)我的運(yùn)營(yíng)剩下的就是一波A過去
02 二次元君王人設(shè) 使魔搭配才是關(guān)鍵
游戲?qū)v史上真實(shí)存在的君王進(jìn)行“性轉(zhuǎn)”而變成一個(gè)個(gè)二次元的萌妹,但是其人物特點(diǎn)卻依然保留了下來(lái),從冷酷的*到軟萌的南唐后主李煜,游戲中的各個(gè)角色都塑造得相當(dāng)形象。而作為一款MOBA手游,游戲在戰(zhàn)斗外還是加入了一些屬性養(yǎng)成方式,雖然對(duì)角色屬性的影響較少,但是還是在一定程度上影響了游戲的平衡性。從君王的羈絆值到皇冠的寶石屬性加成甚至使魔的碎片升星,游戲中還是不可避免的加入了氪金元素于其中。
皇冠養(yǎng)成對(duì)屬性數(shù)值有著一定的影響
使魔升星
除了角色的解鎖需要花費(fèi)金幣或鉆石外,游戲中最關(guān)鍵的應(yīng)當(dāng)是使魔卡牌的獲取,使魔共分為進(jìn)攻、塔防以及陷阱三類,不同的使魔都有著不同的戰(zhàn)斗模式并且在召喚等級(jí)和金錢消耗上也各有不同。在戰(zhàn)斗外玩家就能夠根據(jù)自己所擁有的使魔卡牌進(jìn)行編組,就目前看來(lái)根據(jù)角色的職能來(lái)編輯卡牌是最佳的選擇,統(tǒng)御型英雄主要帶塔防型的使魔,而戰(zhàn)斗性英雄則以進(jìn)攻型的使魔為主,當(dāng)然也不排除玩家在組隊(duì)時(shí)有著全隊(duì)全攻全守的搭配,這也使得游戲在MOBA游戲的操作玩法上更添了一些策略性的玩法于其中。
君王需要金幣解鎖
使魔也有著多種的入手渠道
03 略為單調(diào)的玩法模式
游戲在玩法內(nèi)容上并沒有像如今市面上的MOBA手游那般設(shè)計(jì)單人的關(guān)卡劇情,甚至于游戲在玩法內(nèi)容上也僅僅只設(shè)計(jì)有五種的AI挑戰(zhàn)玩法以及1*等匹配對(duì)戰(zhàn)玩法。雖然1V2、1V3的AI挑戰(zhàn)讓人感覺很有挑戰(zhàn)性,但是實(shí)際卻并沒有用。
匹配、人機(jī)、天梯目前就是游戲全部的玩法內(nèi)容
多種人機(jī)模式并不會(huì)為游戲的玩法增添新內(nèi)容
若要分析游戲在玩法上的不同之處,那么其最大的特色莫過于將傳統(tǒng)MOBA手游中的等級(jí)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)還原成了對(duì)于經(jīng)濟(jì)把控所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。如統(tǒng)御型的英雄雖然在進(jìn)攻能力上較弱,但是更加強(qiáng)化了守塔等輔助能力,再搭配上逐漸提升的經(jīng)濟(jì)能力,游戲的整體節(jié)奏就會(huì)逐漸傾向你們這邊。
04 點(diǎn)評(píng):不一樣的MOBA 玩法細(xì)節(jié)仍需打磨
手游《萌王EX》雖說(shuō)在傳統(tǒng)的MOBA玩法上增設(shè)了召喚使魔的設(shè)計(jì),這就使得金錢重新加入了游戲的系統(tǒng)之中,戰(zhàn)斗中的經(jīng)濟(jì)將極大的影響游戲的節(jié)奏。與此同時(shí)即時(shí)召喚的使魔相比起傳統(tǒng)的裝備系統(tǒng)也更加的適合于MOBA手游的操作,可以說(shuō)本作卻是帶給人耳目一新的感覺。

游戲的操作細(xì)節(jié)方面可調(diào)整內(nèi)容多
但是就游戲作為一款MOBA手游看來(lái),游戲中的角色動(dòng)作表現(xiàn)略顯粗糙,游戲在中低配的環(huán)境下大規(guī)模召喚使魔容易產(chǎn)生卡頓,以及最為關(guān)鍵的是游戲目前在戰(zhàn)斗中并沒有實(shí)裝任何交互系統(tǒng),玩家之間完全沒有辦法進(jìn)行任何的溝通,這一點(diǎn)對(duì)于一款需要配合的MOBA手游來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是致命的,不過游戲目前僅僅只是初次測(cè)試許多的內(nèi)容仍有待打磨,不妨讓我們來(lái)期待一下游戲后續(xù)還將為我們帶來(lái)什么驚喜吧(說(shuō)起來(lái)就游戲的人設(shè)來(lái)看,做成卡牌手游反而能夠戰(zhàn)一輪?。?/p>
