
這是一個充滿“惡意”的游戲,游戲是一個跟《恐怖游輪》一樣的設(shè)置。玩家扮演王子,準(zhǔn)備去吻醒被女巫詛咒的公主,順便救救被公主帶睡著的整個國家什么的。游戲開始王子會遇見tinker bell之類的小仙子指引你完成任務(wù),小仙子也是游戲中最重要的NPC在每一個關(guān)卡都會出來晃一晃給你指引一條通往下一關(guān)的道路。每一個關(guān)卡的人物都不相同,但相同的是都是讓你根據(jù)NPC們的要求做任務(wù),例如在第一關(guān)王子來到矮人村幫助矮人建造圖書館,不同的矮人會給出圖書館的特征要求,墻壁要光滑,屋頂要和村子整個風(fēng)格符合,煙囪不能讓烏鴉方便搭窩,地基要有突起的花紋和遠離潮濕的地面。點擊桌子上的圖紙會出現(xiàn)圖書館的設(shè)計圖,選擇符合要求的各個部件,組成圖書館的圖紙。矮人根據(jù)圖紙建造后會評價和測試屋子的質(zhì)量,如果有其中一項不合格,屋子變會在矮人村長跳進屋子時倒塌,王子也會被冠以謀殺罪,被矮人詛咒,變?yōu)榘?,成為一個在下一局出現(xiàn)的無關(guān)緊要的NPC并結(jié)束一局游戲,然后游戲會陷入一個死循環(huán)無窮無盡的重復(fù),直到符合要求,王子進入場景一并開啟進入下一關(guān)。
(獲得的tips會以notes的方式羅列在右側(cè))
02 隱藏關(guān)卡隱藏的也不是很深

游戲第二個充滿“惡意”的點在于關(guān)卡套關(guān)卡,在每一關(guān)游戲的中間還有隱藏關(guān)卡,通過隱藏關(guān)卡才能進入下一關(guān),王子回到場景一時,tinker bell會在完成關(guān)卡時及時出現(xiàn),給你一個綠色的火種,點擊右上角選擇火種,再點擊場景一中間的大蘑菇君,會打開一個羅盤迷宮,轉(zhuǎn)動羅盤,點擊屏幕,當(dāng)火種能沿著規(guī)定路線通過迷宮順利到達中心時,第二關(guān)就會解鎖。
(點擊屏幕火種自動燃燒)
03 故事獨立,但情節(jié)相互聯(lián)系
此外關(guān)卡和關(guān)卡之間也存在著故事獨立但情節(jié)不獨立的情況。每一關(guān)的人物都來自一個新的童話故事,但每一關(guān)和另一關(guān)之間的人物都有著相互輔助的關(guān)系,而王子就類似于一個公關(guān)需要讓兩個團體的人相互合作。例如第二關(guān)中的人魚王國就需要第一關(guān)中的矮人的協(xié)助,但人魚國并不信任矮人國,矮人國也需要人魚國的資源,需要王子相互運輸物品,達到雙方滿意,并在矮人的幫助下完成人魚國王布置得任務(wù)。
(人魚國的NPC們)
04 到底值不值18
沒錯這又是一款價值18塊的付費游戲,除了沒有內(nèi)置購買項和內(nèi)置廣告的標(biāo)配外,這款游戲還是有相當(dāng)多的閃光點。首先從畫風(fēng)和配樂上來說,游戲采用了教堂彩色玻璃的風(fēng)格,將所有的場景和人物都用彩色玻璃拼接的方式展現(xiàn)出來,增加了神秘的宗教色彩的同時,采用了撞色搭配,視覺效果上非常出色,配以管弦和風(fēng)琴類樂器的BGM增強了整個游戲的神秘感和藝術(shù)感。其次游戲?qū)⑦@個情節(jié)設(shè)置在童話故事之上,將傳統(tǒng)的童話故事有機的串聯(lián)結(jié)合,看似毫無關(guān)聯(lián)卻又順理成章,使經(jīng)典的童話故事富有新意,為游戲也增添了創(chuàng)意和浪漫主義色彩。最后在游戲的設(shè)置上,雖然我一直說游戲充滿“惡意”可是我實際上非常惡趣味的滿意這兩個“惡意”的出現(xiàn),第一我是《恐怖游輪》的邏輯粉,其次我是隱藏關(guān)卡的探索粉,當(dāng)然我最滿意個還是詛咒變成NPC的環(huán)節(jié),好想就那么默默的多死幾次,看看每次詛咒會變成什么。燃鵝這邊有一個,不,是兩個轉(zhuǎn)折。第一就是上文也提到的關(guān)卡之間模式的重復(fù)。第二就是,這是一個純英文游戲,所有內(nèi)置線索全部都是英文,我會告訴你,這個給我講了半天故事的游戲,講的一半我要靠猜另一半我壓根就沒看懂么?其實這才是這個游戲最大的惡意。綜上所述,除了沒有內(nèi)置中文我都會視為自動放棄中國市場外(當(dāng)然你英文好你厲害),這款游戲還是非常值得一試的。
(忘了告訴你,tinker bell是個話嘮)